Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification

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  • dc.contributor.author Scolari, Carlos Alberto, 1963-ca
  • dc.date.accessioned 2016-03-18T10:11:25Z
  • dc.date.available 2016-03-18T10:11:25Z
  • dc.date.issued 2013ca
  • dc.description.abstract Homo Videoludens 2.0.Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification es la segunda edición de un libro publicado originalmente en 2008. El volumen, dedicado a los videojuegos, sus teorías y prácticas, incluye contribuciones de quince autores internacionalmente reconocidos provenientes de siete países, desde expertos en mundos narrativos como Susana Pajares Tosca o Lisbeth Klastrup hasta semióticos como Xavier Ruiz Collantes, pasando por referentes en el campo de la ludología como Gonzalo Frasca, Alfonso Cuadrado, Óliver Pérez, Henry Lowood o Matteo Bittanti.
  • dc.format.mimetype application/pdfca
  • dc.identifier.citation Scolari CA, editor. Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification. Barcelona: Universidad Mayor; Universitat de Barcelona; 2013.ca
  • dc.identifier.isbn 84-695-6852-3
  • dc.identifier.isbn 978-84-695-6852-1
  • dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/26009
  • dc.language.iso spaca
  • dc.publisher Universidad Mayor; Universitat de Barcelonaca
  • dc.relation.ispartofseries Transmedia XXI
  • dc.rights Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commonsca
  • dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccessca
  • dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
  • dc.title Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamificationca
  • dc.type info:eu-repo/semantics/bookca
  • dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersionca