Uso de la IA generativa en los procesos de creación de NPCs en los estudios indie de desarrollo de videojuegos

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Descripció

  • Resum

    Si bien aún no tenemos resultados, la literatura apunta a que la Inteligencia artificial generativa ya se está incorporando a los flujos de trabajo dentro de la industria del videojuego, utilizándose mayormente para hacer más eficiente los procesos de modelado de personajes, el reconocimiento y procesamiento de lenguaje natural y, en general, para hacer de los personajes no-jugador (NPCs por sus siglas en inglés) entes más naturales en su interacción con el jugador. El objetivo de esta investigación es explorar los usos que se le está dando a la inteligencia artificial generativa en la creación de NPCs dentro de los estudios independientes de desarrollo de videojuegos, para los cuales propondremos una definición operativa para esta investigación. Además, procederemos a explorar en qué partes del proceso se utiliza más asiduamente y cuáles son los modelos más utilizados por los profesionales del sector independiente. Para obtener estos resultados, conduciremos una metodología mixta (quant-QUAL), utilizando la encuesta y entrevistas indirectas como métodos principales.
  • Descripció

    Treball de fi de Màster en Cultura Digital i Mitjans Emergents (DiCEM)
    Tutor: Alan Tapscott
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