Firewood: virtual reality experience

Mostra el registre complet Registre parcial de l'ítem

  • dc.contributor.author Frigola Camps, Genísca
  • dc.contributor.author Honorato Mazza, Javierca
  • dc.contributor.author Sánchez Hidalgo, Pablo J.ca
  • dc.date.accessioned 2017-07-03T16:51:09Z
  • dc.date.available 2017-07-03T16:51:09Z
  • dc.date.issued 2017
  • dc.description Tutor: Roc Parésca
  • dc.description Treball de fi de grau en Comunicació Audiovisual
  • dc.description.abstract L’u d’agost de dos mil dotze, es llançava la campanya de micromecenatge de l’Oculus Rift: el casc de visualització considerat el símbol desencadenant de l’etapa de ressorgiment* de la realitat virtual(1). Un producte que, en trenta dies, va multiplicar per deu la inversió requerida i en menys de dos anys va ser comprada per dos bilions de dòlars per un dels gegants del sector digital: Facebook. Més enllà de l’èxit comercial, són diversos els factors que van convertir aquesta interfície física en el tret de sortida de la nova etapa històrica però, en essència, es poden destacar dos pilars o promeses sobre els quals es va començar a construir tota la revolució, principalment tecnològica, del mitjà: més immersió i menys preu...ca
  • dc.format.mimetype application/pdfca
  • dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/32491
  • dc.language.iso catca
  • dc.rights Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spainca
  • dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccessca
  • dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ca
  • dc.subject.other Realitat virtual
  • dc.subject.other Videojocs -- Disseny
  • dc.title Firewood: virtual reality experienceca
  • dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesisca