Navigate

Browse

Recent Submissions

  • Open AccessItem type: Item ,
    IDEASTHESIA: Un sistema de sinestèsia digital induïda en RV
    (2025) Torrens González, Neus
    Ideasthesia és un projecte audiovisual interactiu inscrit dins del marc de l'Art-based research que explora la sinestèsia digital induïda. El sistema permet a cada participant establir correspondències visuals i sonores que configuren les qualitats d'un entorn immersiu generat en temps real mitjançant el programari TouchDesigner. Els entorns personalitzats s'exploren a través d'unes ulleres de realitat virtual Meta Quest 2 connectades a un ordinador compatible (PCVR), donant lloc a una experiència estètica individual personalitzada mitjançant formes geomètriques audioreactives.
  • Open AccessItem type: Item ,
    En el pitjor dels casos : un àlbum musical interactiu
    (2024) Beltri, Joan; Pichel, Oscar
  • Open AccessItem type: Item ,
    Històries & Puzles : dues expansions per incloure evolució de personatges i puzles a Dungeons & Dragons i altres jocs de rol
    (2024) Alemany Roura, Pau
    Aquest llibre presenta dues expansions orientades a cobrir, de forma simple, algunes de les mancances que presenten diversos jocs de rol (o ttrpgs). El disseny d’ambdues expansions permet aplicar aquestes a qualsevol joc de rol, tot i que en gran part es troben inspirades per a la 5a edició de Dungeons and Dragons (D&D), el joc de rol més popular actualment.
  • Open AccessItem type: Item ,
    The Well's blessing
    (2024) San Miguel Navarro, Gerard
    The Well’s Blessing es un juego corto (1-3h~) de exploración abierta en primera persona con enfoque narrativo ubicado en el místico Santuario del Pozo Viejo, el agua del cual ha sido históricamente asociado a supersticiones relacionadas con el “empezar de nuevo”. Tras años sin verse, la reapertura del parque natural reúne a Kai, Alex y Val, tres animales antropomórficos (17-19 años) que, buscando una manera alternativa de entrar a la gruta del pozo (pues su acceso aún se encuentra bloqueado, para sorpresa de todos), viven una experiencia sobrenatural en la que unos extraños cuervos de un mural se materializan y se dispersan por el Santuario. Los tres se unen para explorar el parque, e intuyen que si realizan unas enigmáticas ofrendas para estas aves en tres ruinas repartidas por el parque conseguirán acceder al pozo. A medida que resuelven estos rompecabezas e interactúan con otros visitantes, los tres protagonistas pasan por un proceso de evolución personal, conociéndose más entre ellos y descubriendo el pasado del Santuario. Una vez llegan a la cámara del Pozo Viejo, se decepcionan al ver que se encuentra prácticamente seco, y en un estado totalmente decadente. Allí tendrán una emotiva conversación sobre las anécdotas de su aventura, sus futuros y deseos. Los protagonistas volverán a encontrarse con los misteriosos cuervos, y pedirán sus deseos al pozo. Finalmente se despedirán, prometiéndose verse la siguiente semana en este mismo lugar. Antes de subirse al tren de vuelta a casa, Kai se entera de una oportunidad de trabajo como guardabosques, y se marcha con el panfleto en la mano.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Discreción máxima
    (2024) Sánchez Freire, Diego
    DISCRECIÓN MÁXIMA és un projecte multimèdia interactiu basat en el meu procés d’autodescobriment i iniciació sexual com a jove LGTBI, explorant el rol de les xarxes socials i interfícies digitals en aquest procés i la vulnerabilitat a situacions d'assetjament i abús sexual que resulta de l'exposició precoç a la comodificació i hipersexualització de la imatge pròpia. Cinc peces d'instal·lació conformen un recorregut abstracte per les experiències i els estats emocionals que van caracteritzar aquest període de la meva vida. La fragmentació dels records traumàtics es materialitza en forma de soroll, artefactes visuals i glitches, que reflecteixen també la sobrecàrrega d'estímuls que representa el fet de créixer i buscar refugi en l'era digital.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Femme futura
    (2024) Aizpitarte Ramón, Arnau
    FEMME FUTURA és un exercici de worldbuilding que pretén dissenyar tot un univers narratiu i estètic, el qual serà mostrat amb diferents formats en una exposició artística. Es basa en la història d'una ciutat controlada per una figura maligna, el qual robà el color i deixà tot en una escala de grisos. A partir de llavors, un grup de sis persones (representades per cada color de l'Arc de Sant Martí) es proposaran lluitar per aconseguir la llibertat. L'objectiu del projecte és crear una festa temàtica on els participants s'immergeixin dins el món de Chromatica (una Barcelona distòpica) i coneguin els seus protagonistes, de caràcter molt heroic, seguint el model d'alter ego amb un estil basat en l'estètica drag queen. Així, en el transcurs de dues hores els espectadors podran gaudir de curtmetratges, obres d'art, actuacions en directe i, fins i tot, l'opció de crear el seu propi avatar.
  • Open AccessItem type: Item ,
    La Transpirinenca: revista interactiva
    (2022) Pibernat Batchelli, Laura
  • Open AccessItem type: Item ,
    #7
    (2022) Nieto Guarasa, Alex
    #7 es un documental web autoral que busca redescubrir y reconstruir la imagen de José Durán Guarasa, mi primo, el cual, con tan solo dieciséis años, falleció de muerte súbita en un campo de fútbol de l’Hospitalet mientras entrenaba. Una muerte que dejó muy tocada a mi familia y que hizo que el mundo se viniese abajo de la noche a la mañana. Sin embargo, esa frustración e injusticia se convirtió en una fuerza para poder afrontar el futuro y buscar una solución a un problema que parecía no tener.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Nelumbo
    (2022) Arco, Albert del; Freixas, Marta; Sinici, Laura
    Nelumbo és un videojoc en dues dimensions d’exploració, plataformes i puzzles, en el qual el descobriment i redescobriment dels espais ocupa un element central en l'àmbit narratiu. Els habitants d’aquesta galàxia, Nemsi, estan patint una estranya malaltia anomenada Nelumbo, que fa que la gent perdi els seus records, i que aquests es dispersin per tota la galàxia. Davant d’això, el protagonista, el qual és controlat pel jugador, es veu abocat a viatjar per tots els planetes de Nemsi, no només buscant els records i retornant-los a aquells que els han perdut, sinó endinsant-se en l’origen d’aquesta estranya malaltia
  • Open AccessItem type: Item ,
    Pong Fest: game design document
    (2022) Grau Serratusell, Francesc
  • Open AccessItem type: Item ,
    Violencia contra el cuerpo en el cine contemporáneo: repensar la crueldad desde "A Serbian film"
    (2022) Martín Camarasa, Arnau
    En el contexto del cine contemporáneo, A Serbian Film propone un límite extremo que incita al pensamiento. Si partimos de la base de que el sadismo impregna muchas de las imágenes cinematográficas de los últimos años, podemos interrogarnos si es posible hablar de un cine de la crueldad que ha pasado a ser cruel con los personajes. En consecuencia, emerge la siguiente pregunta ¿sigue existiendo la posibilidad de que se emplee el cine como medio autoconsciente y herramienta de pensamiento respecto a la violencia representada?
  • Open AccessItem type: Item ,
    Eleanor's song
    (2020) Arroyo, Marc; Llop, Martina; Márquez, Alba; Olives, Sergi; Rambla, Laura
    Eleanor’s Song es un juego en primera persona con dos niveles de gameplay basados en dos protagonistas cuyas percepciones de la realidad son diferentes. El primer nivel, el presente, está basado en los convencionalismos del walking simulator, donde la exploración de un espacio y el descubrimiento del misterio son los ejes centrales. Mientras, el segundo nivel, el pasado, abraza el videojuego musical para ofrecer segmentos más poéticos y oníricos, en forma de episodios musicales 2 . Ambos niveles se retroalimentarán para involucrar al jugador en la narrativa que se está desarrollando. Esta idea se reforzará mediante dos objetos que Charlie llevará siempre consigo: un walkman con el que guarda las canciones y una grabadora con la que expresa su parecer sobre cada episodio.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Final de trayecto
    (2020) Rubio, Sara; Torres, Júlia
    La Lucía, una estudiant de periodisme de 22 anys, mentre viatja cap a Barcelo- na mitjançant la Renfe, haurà de fer una parada inesperada que la portarà a un fals Martorell gairebé deshabitat. En aquest, coneixerà a tres personatges ben es- tranys i viurà situacions carregades de misteri que la faran dubtar de tot el seu vol- tant. La Lucía haurà d’aconseguir sortir del poble del qual no sap com escapar. Final de Trayecto és una història de ficció de gènere fantàstic explicada a través d’Instagram Stories, utilitzant els recursos narratius que ofereix aquesta xarxa social.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Places vives: webdoc
    (2020) Amado, Lucía; Briñol, Judith
    Places Vives és un documental interactiu que vol posar sobre la taula les mancances del model urbà actual, especialment pel que fa a la qüestió de l’habitatge. Des del districte de Ciutat Vella (Barcelona), explica com aquest model condiciona la vida dels seus habitants, més concretament la dels infants. A través de les seves veus i les d’aquelles figures adultes que se n’ocupen diàriamenti, Places Vives pretén il·lustrar com les situacions derivades de l’actual model urbà poden arribar a condicionar fortament el desenvolupament dels més joves, tant en el pla acadèmic com en el personal.
  • Open AccessItem type: Item ,
    The wooden cat
    (2020) Boladeras, Ariadna; Delgado, Sílvia; Sorribes, Alba; Subirats, Óscar; Tomàs, Meritxell
    La Purmiau és una gata que viu amb el seu amo, en Mendelev, un alquimista que ha aconseguit crear la pedra filosofal i ser immortal, i amb en Rufwau, un gos que sempre la persegueix. Com cada any, el 12 de febrer en Mendelev marxa, deixant la Purmiau tota sola amb en Rufwau. Comencen una persecució i, durant la fugida, a la Purmiau se li cau una poció al damunt que la converteix en una gata de fusta. En aquell moment, observa un flashback que no acaba d’entendre: diverses figures i veus inintel·ligibles se li apareixen de manera borrosa durant uns instants. Desesperada, vol trobar la manera de tornar a la normalitat abans que torni el seu amo, de manera que intenta buscar la cura a través de pocions d’alquímia mentre s’oculta d’en Rufwau. Cada vegada que se’n pren una té un nou flashback tot i que al principi no acaba d’encaixar res del que veu, quan observa el seu reflex i veu la seva figura humana recorda que abans de ser una gata era una nena que es deia Ona. A partir de llavors el seu objectiu canvia radicalment: vol saber qui és realment, quin és el seu passat i què és el que amaga el seu amo. Gràcies a la informació que va reunint, se n’adona que la seva transformació es deu a un experiment; una poció que en Mendelev va posar a prova per primera vegada amb ella i que la va convertir en la Purmiau. Mentre destapa la realitat, reconeix a en Rufwau: realment és el seu millor amic Bruno, que havia acabat en el mateix parany que ella. Aquest nou descobriment activa en ells la urgència per descobrir tot allò que el seu amo amaga. En un determinat punt cal que se separin; decideixen que el gos vagi a la porta d’entrada de l’espai on viuen per vigilar-la i avisar la Purmiau de l’arribada del seu amo mentre ella segueix investigant. És llavors quan la Purmiau descobreix una sala on en Mendelev ha engabiat criatures estranyes, simbiosis de dos o més animals que anteriorment havien estat nens segrestats per l’alquimista. La Purmiau, quan troba la pedra filosofal, amb les seves proteccions, veu que el veritable objectiu del seu amo és trobar la manera de crear animals fantàstics a partir de la puresa de nenes i nens per tal de crear un fènix, l’únic ésser que el pot fer morir. Poc després, en Rufwau borda, avisant la Purmiau de l’arribada del seu amo. La Purmiau surt del laboratori i es troba amb què, en realitat, està dins de les instal·lacions d’un circ. Aconsegueix trobar en Mendelev al mig d’un espectacle amb éssers fantàstics. La Purmiau s’enfronta a ell per robar-li la clau que duu penjant del coll i quan l’aconsegueix torna a la sala on es trobava la pedra filosofal. Amb la clau desbloqueja les proteccions de la pedra i en tocar-la es trasllada al passat, als records d’en Mendelev. Ha de derrotar-lo abans que la segrestés, i en fer-ho, comença a esvair-se... Abans de desaparèixer, arriba l’Ona, amb les seves mares al darrera, i dels ulls de la gata brollen dues llàgrimes de la poció que la va convertir en fusta. Aquestes gotes cauen sobre el cos de l’alquimista i el converteixen en un ninot de fusta, i l’Ona i les seves mares es fonen en una abraçada.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Instagram i insercions contemporànies del dispositiu-cinema
    (2019) Gaitano Mendizabal, Júlia
    El concepte de cinema està patint la seva enèsima crisi. La diversificació de pantalles i dispositius on es consumeix i produeix genera una dispersió audiovisual que, per molts i moltes, auguren una fi d’allò que es coneix com a dispositiu-cinema. Aquest article reflexiona sobre la possibilitat de què no s’estigui tractant de la seva desaparició sinó d’una mutació d’aquest terme, que s’adapta i pren noves formes en gadgets com l’smartphone, i eines i règims visuals com el de l’aplicació Instagram, en la que es centra el text. Amb la incorporació dels mitjans digitals, s’afegeixen noves possibilitats d’evolució del concepte dispositiu-cinema.
  • Open AccessItem type: Item ,
    Espectre
    (2019) Blázquez Gómez, Andrea; Pejó Iranzo, Anna