Show simple item record

dc.contributor.author Saludes Font, Marc
dc.date.accessioned 2019-01-17T11:10:09Z
dc.date.available 2019-01-17T11:10:09Z
dc.date.issued 2017
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/36314
dc.description Treball de fi de grau en Publicitat i Relacions Públiques
dc.description Tutor: Óliver Pérez
dc.description.abstract In recent years video games popularity has noticeably increased and has reached the mass audiences. The videogame industry has surpassed other audiovisual entertainment industries when it comes to revenue volume. For example, the cinematographic and musical industry. Due to this increase, the video game industry has evolved and expanded to new audiences and new possibilities. The video game sector is in a process of constant innovation. Therefore, new ways to target and appeal the potential players have appeared. Alongside the evolution and progress of videogames itself, new marketing techniques are developed. These new techniques may vary depending on the size of the company, the type of video game and the targeted audiences. For this reason, I will try to analyze and discover which are the different marketing approaches executed nowadays, and which are the most adequate processes depending on the variables recently mentioned.
dc.description.abstract No fa masses anys que els videojocs s’han popularitzat fins arribar a les grans masses. La industria dels videojocs ha superat amb escreixos el volum d’ingressos d’altres sectors de l’entreteniment audiovisual, com la industria cinematogràfica i la música.Degut a aquest increment,la industria ha pogut evolucionar i expandir-se cap a nous públics i noves possibilitats. El món dels videojocs viu una situació de constant innovació. I per tant, també apareixen noves maneres d’incidir als potencials jugadors.Juntament amb la evolució i progrés dels propis videojocs, es desenvolupen noves tècniques de màrqueting. Aquestes tècniques varien segons la mida de l’empresa, el tipus de videojoc i l’audiència a la qual es volen dirigir. Per aquest motiu es mirarà d’analitzar i descobrir quines són les diferents execucions de màrqueting que es duen a terme avui en dia, i quins són els processos més adequats depenent de les variables anteriorment esmentades.
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso eng
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subject.other Jocs per ordinador -- Màrqueting
dc.subject.other Vídeojocs -- Aspectes econòmics
dc.title Video games: From zero to marketing hero
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccess

Thumbnail
Icon

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics

In collaboration with Compliant to Partaking