dc.contributor.author |
Saludes Font, Marc |
dc.date.accessioned |
2019-01-17T11:10:09Z |
dc.date.available |
2019-01-17T11:10:09Z |
dc.date.issued |
2017 |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10230/36314 |
dc.description |
Treball de fi de grau en Publicitat i Relacions Públiques |
dc.description |
Tutor: Óliver Pérez |
dc.description.abstract |
In recent years video games popularity has noticeably increased and has
reached the mass audiences. The videogame industry has surpassed other
audiovisual entertainment industries when it comes to revenue volume. For example,
the cinematographic and musical industry.
Due to this increase, the video game industry has evolved and expanded to new
audiences and new possibilities. The video game sector is in a process of constant
innovation. Therefore, new ways to target and appeal the potential players have
appeared.
Alongside the evolution and progress of videogames itself, new marketing
techniques are developed. These new techniques may vary depending on the size of
the company, the type of video game and the targeted audiences. For this reason, I
will try to analyze and discover which are the different marketing approaches
executed nowadays, and which are the most adequate processes depending on the
variables recently mentioned. |
dc.description.abstract |
No fa masses anys que els videojocs s’han popularitzat fins arribar a les grans masses. La industria dels videojocs ha superat amb escreixos el volum d’ingressos d’altres sectors de l’entreteniment audiovisual, com la industria cinematogràfica i la música.Degut a aquest increment,la industria ha pogut evolucionar i expandir-se cap a nous públics i noves possibilitats. El món dels videojocs viu una situació de constant innovació. I per tant, també apareixen noves maneres d’incidir als potencials jugadors.Juntament amb la evolució i progrés dels propis videojocs, es desenvolupen noves tècniques de màrqueting. Aquestes tècniques varien segons la mida de l’empresa, el tipus de videojoc i l’audiència a la qual es volen dirigir. Per aquest motiu es mirarà d’analitzar i descobrir quines són les diferents execucions de màrqueting que es duen a terme avui en dia, i quins són els processos més adequats depenent de les variables anteriorment esmentades. |
dc.format.mimetype |
application/pdf |
dc.language.iso |
eng |
dc.rights |
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España |
dc.rights.uri |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject.other |
Jocs per ordinador -- Màrqueting |
dc.subject.other |
Vídeojocs -- Aspectes econòmics |
dc.title |
Video games: From zero to marketing hero |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
dc.rights.accessRights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |