Mars Oddity és un projecte de còmic interactiu que ne
ix com a treball de fi de grau de
tres estudiants de Comunicació Audiovisual, Ana Mar López Contreras, Eric Sueiro
Eglicerio i Pilar Villanueva Martín; i una estudiant d’enginyeria informàtica, Roser
Pruaño Milla; tots quatre estudiants de la Universitat P
ompeu Fabra.
El projecte lliurat avui, dia 20 de Juny de 2016, és fruit del treball realitzat des d’inicis
del curs 2015 fins a finals de Juny de 2016. En un inici, Mars ...
Mars Oddity és un projecte de còmic interactiu que ne
ix com a treball de fi de grau de
tres estudiants de Comunicació Audiovisual, Ana Mar López Contreras, Eric Sueiro
Eglicerio i Pilar Villanueva Martín; i una estudiant d’enginyeria informàtica, Roser
Pruaño Milla; tots quatre estudiants de la Universitat P
ompeu Fabra.
El projecte lliurat avui, dia 20 de Juny de 2016, és fruit del treball realitzat des d’inicis
del curs 2015 fins a finals de Juny de 2016. En un inici, Mars Oddity va néixer com a
projecte de final d’assignatura a tercer de Comunicació Audiovi
sual, a l’assignatura de
Taller de Guionatge i Disseny d’Interactius. L’interès que va generar en tot l’equip el fet
de treballar amb un nou format narratiu, com és el del còmic interactiu, va fer que
reprenguéssim
aquest projecte fins arribar al punt en e
l que ens trobem actualment, on
presentem un projecte interactiu com a treball de fi de grau, que està programat i
dissenyat parcialment (el tercer capítol dels sis que formen Mars Oddity) però amb una
trama ideada en la seva totalitat.
A nivell individual
, el grup de treball ha tingut uns rols establerts des del principi, tot i
que hi ha aspectes del projecte que han estat completament grupals, com és el guionatge
i tractament de la història, o la ideació de l’storyboard del tercer capítol de Mars Oddity,
capítol que serveix com a primer tast del que aquest còmic interactiu
pretén
ser.
D’aquests rols individuals destaquem: el departament de producció i
màrqueting
a
càrrec d’Ana Mar López, el departament de programació i tècnic a càrrec de Roser
Pruaño, el d
epartament sonor i musical a càrrec d’Eric Sueiro i el departament artístic i
visual a càrrec de Pilar Villanueva.
Al llarg de les següents pàgines farem un repàs de tota la feina feta en tots els àmbits de
creació que requereix un còmic interactiu de les
característiques de Mars Oddity: des
del guió (tractament i diàlegs), al disseny artístic (storyboard, lineart i dibuix
pròpiament), al disseny sonor (composició, producció musical, efectes de so i recerca de
sons), així com la programació de tot això per
fer
-
ho funcional en navegador web i, per
últim, la producció que hi ha al darrere d’aquests mesos i que ha coordinat tots els
àmbits i departaments de Mars Oddity.
+