Grau en Enginyeria en Informàtica. Treballs de fi de grau

 

Treballs de fi de grau realitzats per estudiants del Grau en Enginyeria en Informàtica de la UPF.

Consulta la pàgina sobre el Treball Fi de Grau (TFG) de la Guia Temàtica de Tecnologia.

Enviaments recents

  • Sanmiquel Miserachs, Marc (2016-06-08)
    En los últimos años Twitter se ha vuelto una herramienta muy poderosa utilizada por una cantidad considerable de personas y se ha visto ensalzada por el uso que le han dado empresas importantes, medios de comunicación y ...
  • Gil García, Manel (2016-05-19)
    Cuando varios autores colaboran en la creación de una narrativa deben destinar un importante esfuerzo en comunicarse y mantener una estructura coherente de la misma. Este proyecto buscará proporcionar una solución que ...
  • Vílchez Blanco, Pedro (2015-12-23)
    The present project introduces disrupting technology WebRTC (Web Real-Time Communication) which supports browser-to-browser applications without the need of third party plug-ins. It details how, since its release by Google ...
  • Victoria Coll, Marc (2015-12-23)
    Cuando hablamos de la Deep Web nos referimos a aquella zona de internet en la cual sus páginas web no están indexadas en los buscadores, ya que estos, no pueden acceder a ellas por varios motivos, como por ejemplo, que la ...
  • Prieto Fernández, Luis (2015-12-23)
    Hoy en día existen muchos juegos y plataformas en Internet orientados a enseñar a programar de manera visual, como por ejemplo Code.org o Lightbot. El objetivo de este proyecto es desarrollar un software que permita generar ...
  • Valls Francisco, Albert (2015-12-23)
    En els darrers anys, amb l'aparició dels telèfons intel·ligents està emergent un gran volum d'aplicacions mòbils que faciliten la vida dels usuaris. Juntament amb aquest, un concepte anomenat Big Data, el qual fa referència ...
  • Ruiz García, Héctor (2015-12-23)
    El trabajo de final de grado que se presenta a continuación pretende ilustrar todo el desarrollo realizado para la creación de una aplicación móvil dividido en once capítulos. Cada uno de los capítulos del proyecto detalla ...
  • Reixach Cavallé, Jaume (2015-12-23)
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  • Nieto Lázaro, Sergio (2015-12-22)
    El trabajo de fin de grado que se expone en este documento tiene como objetivo estudiar a todos los niveles (marketing, técnico y económico) un negocio basado en la creación de una aplicación móvil multiplataforma. Se trata ...
  • Rella Muñoz, Martí (2015-12-22)
    La tendencia a estar conectados a internet en todo momento ha llegado acompañada por la aparición de numerosas herramientas que permiten a sus usuarios generar y compartir cualquier tipo de información, ya sean simples ...
  • Martín Mateos, Sergi (2015-12-22)
    Este trabajo investiga la identificación y posterior análisis de las emociones, tales como alegría, tristeza, relajación y miedo, producidas por estímulos audiovisuales. Dichas emociones son detectadas a partir de la señal ...
  • Rella Muñoz, Jaume (2015-12-22)
    Actualmente estamos todos conectados por las redes sociales(Facebook, Twitter, Instagram, Whatsapp, etc..). Cada vez se le da mayor importancia a la opinión de los usuarios de este tipo de medios, y es por esto que existe ...
  • Madrid Parralejo, David (2015-12-22)
    Avui dia a les botigues continuen tenint problemes amb l'inventari i no hi ha una bona coordinació entre el que es té emmagatzemat, el que es disposa a les tendes físiques, o inclús el que apareix a les tendes online. RFID ...
  • Galmés Mateo, Bartomeu (2015-12-22)
    Avui en dia, existeix un elevat nombre de xarxes socials que s’adrecen a diferents públics. Si bé les més conegudes: Facebook i Twitter, s’adrecen al públic general, també és possible trobar-ne d’altres adreçades a grups ...
  • Romera Romero, Jordi (2015-12-22)
    Los modelos estadísticos de forma son comúnmente utilizados para analizar la variabilidad existente entre estructuras anatómicas similares y su uso esta firmemente establecido como herramienta para la segmentación de ...
  • Furelos Blanco, Daniel (2015-12-21)
    This thesis describes the design of agents that learn to play Atari games using the Arcade Learning Environment (ALE) framework to interact with them. The application of machine learning in video games, given its high ...
  • Díaz Jiménez, Lía (2015-12-21)
    En este proyecto se propone la creación de un sistema/aplicación informática que genere resúmenes “hablados” de noticias y los presenta en una interfaz Web. Para llevar a cabo esto hemos desarrollado el proyecto en diferentes ...
  • Couto Carrasco, Marc (2015-12-21)
    El projecte tracta de la creació d’un controlador automàtic per la competició General Video Games - AI (GVG -AI). L’objectiu a assolir era crear un controlador únic per diferents jocs de la competició, com ara Sokoban. Ens ...
  • Catalán Cebollada, Alejandro (2015-12-21)
    En el presente trabajo se realiza el análisis de diferentes técnicas de renderizado en tiempo real, y la implementación de la técnica Deferred Shading sobre un prototipo de motor gráfico implementado en WebGL. El objetivo ...
  • Boada Navarrete, Daniel (2015-12-21)
    The aim of this project is to research and develop a smart trolley equipped with radio frequency identification (RFID) technology and the use of the latest advances in the field of 'Internet of Things' (IoT), called ...

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