Welcome to the UPF Digital Repository

Experiencias persuasivas: construcción de un protocolo para el análisis de la persuasión en los videojuegos

Show simple item record

dc.contributor.author Ciaurriz, Fermín
dc.contributor.other Universitat Pompeu Fabra. Departament de Comunicació
dc.contributor.other Pujadas i Capdevila, Eva
dc.date.accessioned 2012-07-11T01:54:37Z
dc.date.available 2012-07-11T01:54:37Z
dc.date.issued 2011-01-17
dc.identifier http://hdl.handle.net/2072/97331
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/11333
dc.description.abstract A pesar de que cada vez son más las investigaciones vinculadas al análisis de los videojuegos, pocas son las orientadas a determinar la articulación de su dimensión persuasiva. Partiendo principalmente de los trabajos de Ian Bogost y Gonzalo Frasca sobre la persuasión, se resiguen las carencias metodológicas de los modelos planteados y se proponen una serie de hipótesis orientadas a la búsqueda de una metodología que posibilite dar respuesta a la siguiente pregunta: ¿Cómo y dónde se articula la dimensión persuasiva de los videojuegos?En este sentido se trata de estudiar la dimensión persuasiva en los videojuegos de manera integral. La supuesta capacidad de las reglas de juego, propiedad intrínseca de los juegos y videojuegos, de determinar tanto la estructura narrativa como la parte audio/visual del texto (videojuego), así como su condición esencial de ser las portadoras de la carga persuasiva, permite apuntar como objetivo fundamental el diseño de un protocolo integral de la persuasión en los videojuegos
dc.format 91 p.
dc.format 1575800 bytes
dc.format application/pdf
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso spa
dc.rights.uri Aquest document està subjecte a una llicència d'ús de Creative Commons, amb la qual es permet copiar, distribuir i comunicar públicament l'obra sempre que se'n citin l'autor original, la universitat i el departament i no se'n faci cap ús comercial ni obra derivada, tal com queda estipulat en la llicència d'ús (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/)
dc.subject.other Jocs per ordinador
dc.subject.other Persuasió (Psicologia)
dc.subject.other Videojocs
dc.title Experiencias persuasivas: construcción de un protocolo para el análisis de la persuasión en los videojuegos
dc.type info:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.date.modified 2012-07-10T07:27:35Z

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics

In collaboration with Compliant to Partaking