Emergence as self-organization and as generation of novelty: a framework for understanding emergence in the context of interactive art

Mostra el registre complet Registre parcial de l'ítem

  • dc.contributor.author Soler-Adillon, Joan
  • dc.contributor.other Penny, Simon,
  • dc.contributor.other Codina, Lluís
  • dc.contributor.other Universitat Pompeu Fabra. Departament de Comunicació
  • dc.date.accessioned 2024-03-16T02:34:30Z
  • dc.date.available 2024-03-16T02:34:30Z
  • dc.date.issued 2015-10-21T11:01:00Z
  • dc.date.issued 2016-07-09T05:45:11Z
  • dc.date.issued 2015-07-03
  • dc.date.modified 2024-03-15T10:57:42Z
  • dc.description.abstract The subject of study of this investigation is the concept of emergence and its viability as a driving force for the creation of interactive artwork. Emergence appears in the literature as related to self-organization and novelty. For many authors it is the result of multiple local interactions among agents within a system, which generate phenomena that could not be understood, nor anticipated, through the analysis of the elements and their behaviors in isolation. For others, emergent phenomena are related to fundamental novelty and, thus, to creativity. These two formulations of emergence are reviewed in this thesis in the context of interactive art and communication. The focus of the study is on the interactive works of the artistic field known as Artificial Life Art. After reviewing the foundational concepts and proposing an approach to both emergence and interactivity, an analytical framework is presented in order to assess the presence of emergence in interactive systems, which in turn shall serve as a first step to designing systems that aim at generating interactive emergent behaviors.
  • dc.description.abstract L’objecte d’estudi d’aquesta tesi és el concepte d’emergència i la seva viabilitat com a força creativa d’obres d’art interactiu. Emergència apareix a la literatura com a concepte relacionat tant amb el concepte d’auto-organització com amb el de novetat. Per a molts autors és el resultat d’una gran multiplicitat d’interaccions locals entre els agents d’un sistema, que generen fenòmens que no podrien entendre’s ni anticipar-se mitjançant l’anàlisi d’aquets agents i dels seus comportaments de manera aïllada. Per altres, els fenòmens emergents estan relacionats amb la idea de novetat fonamental i, per tant, de creativitat. La tesi revisa ambdues formulacions del concepte d’emergència en el context de l’art interactiu i la comunicació. El focus central de l’estudi són les obres d’art interactiu de la disciplina coneguda com Artificial Life Art (art i vida artificial). Després de revisar-ne els conceptes fonamentals i proposar una formulació tant d’emergència com d’interactivitat, es presenta un model d’anàlisi que permet donar compte de la presència de fenòmens emergents dins en els sistemes interactius, i que alhora és un primer pas cap al disseny de sistemes que tenen la intenció de generar comportaments interactius emergents.
  • dc.description.abstract Programa de doctorat en Comunicació
  • dc.format 364 p.
  • dc.format application/pdf
  • dc.format application/pdf
  • dc.identifier http://hdl.handle.net/10803/314388
  • dc.identifier B 26426-2015
  • dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/24880
  • dc.language.iso eng
  • dc.publisher Universitat Pompeu Fabra
  • dc.rights ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.
  • dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
  • dc.source TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
  • dc.subject.keyword Emergence
  • dc.subject.keyword Interactivity
  • dc.subject.keyword Self-organization
  • dc.subject.keyword Novelty
  • dc.subject.keyword Creativity
  • dc.subject.keyword Digital art
  • dc.subject.keyword Communication
  • dc.subject.keyword Interactive communication
  • dc.subject.keyword Artificial Life
  • dc.subject.keyword Artificial Life Art
  • dc.subject.keyword Digital aesthetics
  • dc.subject.keyword Interactive art
  • dc.subject.keyword Emergència
  • dc.subject.keyword Interactivitat
  • dc.subject.keyword Auto-organització
  • dc.subject.keyword Novetat
  • dc.subject.keyword Creativitat
  • dc.subject.keyword Art digital
  • dc.subject.keyword Comunicació
  • dc.subject.keyword Comunicació interactiva
  • dc.subject.keyword Vida artificial
  • dc.subject.keyword Art i vida artificial
  • dc.subject.keyword Estètica digital
  • dc.subject.keyword Art interactiu
  • dc.subject.keyword 76
  • dc.title Emergence as self-organization and as generation of novelty: a framework for understanding emergence in the context of interactive art
  • dc.type info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
  • dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion

Col·leccions