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Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso

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dc.contributor.author Pérez Latorre, Óliver
dc.contributor.other Ruiz Collantes, Xavier
dc.contributor.other Universitat Pompeu Fabra. Departament de Comunicació
dc.date.accessioned 2023-08-17T02:01:56Z
dc.date.available 2023-08-17T02:01:56Z
dc.date.issued 2011-04-12T16:31:05Z
dc.date.issued 2010-10-08
dc.date.issued 2010-09-17
dc.date.issued 2010-10-08
dc.identifier 9788469382936
dc.identifier http://www.tdx.cat/TDX-1008110-125038
dc.identifier http://hdl.handle.net/10803/7273
dc.identifier B.40491-2010
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/11835
dc.description.abstract Esta Tesis Doctoral tiene como objeto de estudio la significación de los videojuegos. <br/>Si la forma en la que, desde niños, construimos universos de valores y damos sentido a nuestras vidas está indisolublemente unida a los medios y las obras de la cultura de masas, el estudio de los modos de significación del videojuego requiere, hoy en día, un desarrollo en profundidad. <br/>En relación con ello, el principal resultado de esta investigación consiste en la fundamentación teórica y metodológica de tres modelos de análisis del videojuego como discurso: un modelo de estructuras lúdicas, un modelo del discurso como universo narrativo y un modelo de enunciación interactiva. Asimismo, se ofrece una sistematización de los códigos de significación que conforman el lenguaje del diseño de videojuegos. Estos modelos constituyen una aportación metodológica innovadora a la Teoría del Videojuego y al Análisis del Discurso. <br/>Las fuentes teóricas y metodológicas fundamentales del trabajo son la Semiótica, la Ludología y la Narratología. <br/>La aplicación empírica de los modelos de análisis propuestos se centra en ejemplos y estudios de caso de videojuegos figurativos/narrativos, pero los modelos han sido construidos pensando en su posible utilidad para el análisis de un amplio espectro de videojuegos y otro tipo de textualidades colindantes, como los mundos narrativos de la literatura y las series televisivas. <br/>Finalmente, se cierra la investigación con dos estudios de caso donde se prueba el sistema teórico en su conjunto, sobre los videojuegos Ico (2001) y Shadow of the Colossus (2005), ambos del diseñador Fumito Ueda.
dc.description.abstract The object of study in this Doctoral Dissertation is the signification of videogames. <br/>Since early childhood, the way we construct universes of values and make sense of our lifes is closely related to the media and works of mass culture. Therefore, the study of the modes of signification of videogames requires to be fully developed. <br/>According to that, this research provides the theoretical and methodological fundamentals of three models of analysis of videogame as discourse: a model of ludic structures, a model of discourse as narrative universe and a model of interactive "énonciation". Besides that, a systematization of the main signification codes which compose the language of videogame design is carried out. These models constitute an innovative methodological contribution to Videogame Theory and Discourse Analysis.<br/>The theoretical and methodological framework of the research is built upon Semiotics, Ludology and Narratology.<br/>The empirical application of the proposed analytical models is focused on examples and case studies of figurative/narrative videogames. Nevertheless, the models have been constructed bearing in mind their possible utility for the analysis of a broad spectrum of videogames and other kinds of close textualities, like the narrative worlds from literature or television series. <br/>At the end of the research, the theoretical system is tested as a whole in two case studies: Ico (2001) and Shadow of the Colossus (2005). Both videogames have been designed by Fumito Ueda.
dc.description.abstract Programa de doctorat en Comunicació
dc.format application/pdf
dc.format application/pdf
dc.language.iso spa
dc.publisher Universitat Pompeu Fabra
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dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.title Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso
dc.type info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.date.modified 2023-08-16T12:57:11Z
dc.subject.keyword Narratology
dc.subject.keyword Ludology
dc.subject.keyword Semiotics
dc.subject.keyword player
dc.subject.keyword gameplay
dc.subject.keyword rules of play
dc.subject.keyword text
dc.subject.keyword cibertext
dc.subject.keyword discourse
dc.subject.keyword language
dc.subject.keyword "énonciation"
dc.subject.keyword world
dc.subject.keyword narrative
dc.subject.keyword methodology
dc.subject.keyword game
dc.subject.keyword theory
dc.subject.keyword videogame
dc.subject.keyword signification
dc.subject.keyword Analysis
dc.subject.keyword Half-Life
dc.subject.keyword Lost
dc.subject.keyword Grand Theft Auto
dc.subject.keyword Shadow of the Colossus
dc.subject.keyword Ico
dc.subject.keyword cultura de masas
dc.subject.keyword Narratología
dc.subject.keyword Semiótica
dc.subject.keyword Ludología
dc.subject.keyword jugador
dc.subject.keyword gameplay
dc.subject.keyword experiencia de juego
dc.subject.keyword reglas de juego
dc.subject.keyword cibertexto
dc.subject.keyword texto
dc.subject.keyword discurso
dc.subject.keyword lenguaje
dc.subject.keyword enunciación
dc.subject.keyword mundo
dc.subject.keyword narrativa
dc.subject.keyword juego
dc.subject.keyword metodología
dc.subject.keyword mass culture
dc.subject.keyword teoría
dc.subject.keyword videojuego
dc.subject.keyword significación
dc.subject.keyword Análisis
dc.subject.keyword Ico
dc.subject.keyword Shadow of the Colossus
dc.subject.keyword Grand Theft Auto
dc.subject.keyword Half-Life
dc.subject.keyword Lost
dc.subject.keyword 316


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