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Wii-immersion: aprovechando las capacidades del Wiimote para la mejora de la sensación de inmersión

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dc.contributor.author Hernández Gutiérrez, Iván
dc.contributor.other Escola Superior Politècnica. Estudis d'Informàtica
dc.contributor.other Agenjo, Javier
dc.date.accessioned 2012-07-11T02:13:43Z
dc.date.available 2012-07-11T02:13:43Z
dc.date.issued 2011-01-13
dc.identifier http://hdl.handle.net/2072/97286
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/11314
dc.description.abstract En este proyecto se proponen dos utilidades para mejorar la sensación de inmersión en un entorno virtual. Ambas utilidades pretenden aportar una interacción más intuitiva. Para ello, las dos se basan en capturar el movimiento del usuario a través de distintos dispositivos. En la primera utilidad se obtiene la posición de la cabeza del usuario y se visualiza la escena en base a dicha posición. Esto se consigue usando un Wiimote a modo de cámara infra-roja en combinación con unas gafas con leds infra-rojos para determinar la posición de la cabeza. La segunda utilidad consiste en un control gestual con seis grados de libertad. El control gestual permite manipular un objeto real, es decir, trasladarlo y rotarlo y que dicha manipulación se refleje en un objeto virtual. Manipulando el objeto es posible interactuar con el entorno virtual visualizado mediante el GTI Framework. La manipulación del control gestual permite interactuar de una forma muy natural, similar a como se interactuaría en un entorno real. Como objeto real se ha empleado un Wiimote en combinación con el periférico Motion Plus y una esfera luminosa ubicada en su extremo. El Motion Plus permite obtener la orientación, y mediante una cámara PlayStation Eye se detecta la esfera, que determina la posición del Wiimote
dc.format 101 p.
dc.format 2731656 bytes
dc.format application/pdf
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso spa
dc.rights.uri Aquest document està subjecte a una llicència d'ús de Creative Commons, amb la qual es permet copiar, distribuir i comunicar públicament l'obra sempre que se'n citin l'autor original, la universitat i l'escola i no se'n faci cap ús comercial ni obra derivada, tal com queda estipulat en la llicència d'ús (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/)
dc.subject.other Interacció persona-ordinador
dc.subject.other Realitat virtual
dc.subject.other Interfícies d'usuari (Informàtica)
dc.title Wii-immersion: aprovechando las capacidades del Wiimote para la mejora de la sensación de inmersión
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.date.modified 2012-07-10T07:27:37Z

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