Video games have always moved towards the standardization of control systems. At an
interaction level, the goal of games is to have the best possible user experience, therefore
game controls and mechanics should be easy to understand, simple to use and similar to
other existing control systems. Virtual Reality video games are no exception, but they are
a younger branch of the games industry more focused on experimentation than on
standardization. This work researches some of the current control ...
Video games have always moved towards the standardization of control systems. At an
interaction level, the goal of games is to have the best possible user experience, therefore
game controls and mechanics should be easy to understand, simple to use and similar to
other existing control systems. Virtual Reality video games are no exception, but they are
a younger branch of the games industry more focused on experimentation than on
standardization. This work researches some of the current control systems available in
Virtual Reality games and performs a user study with one of the most polarizing and
central game mechanics and control systems: locomotion, or how the player moves inside
a game. The goal of the study is to gather information on the locomotion game mechanics
by analysing the player behaviour when using multiple control systems simultaneously.
The results of this work show that control systems are heavily related to the game genre
and design, and they tend to be as simple as possible although there is not a standardized
control system for every given game genre. Some in-game mechanics such as picking up
and releasing objects, or shooting guns seemed to be standardized, but other central
mechanics do not feature this standardization, such as locomotion or inventory systems.
+
Els videojocs sempre han tendit a la estandardització dels sistemes de control. A nivell
d’interacció, l’objectiu dels jocs és oferir la millor experiència d’usuari possible, per tant
els controls i mecàniques del joc han de ser fàcil d’entendre, simples d’utilitzar i similars
a altres sistemes de control ja existents. La Realitat Virtual no n’és una excepció, però és
una branca molt jove de la indústria dels videojocs més centrada en l’experimentació que
en la estandardització. Aquest treball ...
Els videojocs sempre han tendit a la estandardització dels sistemes de control. A nivell
d’interacció, l’objectiu dels jocs és oferir la millor experiència d’usuari possible, per tant
els controls i mecàniques del joc han de ser fàcil d’entendre, simples d’utilitzar i similars
a altres sistemes de control ja existents. La Realitat Virtual no n’és una excepció, però és
una branca molt jove de la indústria dels videojocs més centrada en l’experimentació que
en la estandardització. Aquest treball investiga alguns dels sistemes de control actualment
disponibles en jocs de Realitat Virtual i desenvolupa un estudi amb usuaris amb una dels
mecàniques i sistemes de control més polaritzats i centrals dels jocs: la locomoció, o com
el jugador es mou dins el món virtual. L’objectiu de l’estudi és recollir informació sobre
les mecàniques de locomoció analitzant el comportament dels usuaris mentre utilitzen
múltiples sistemes de control al mateix temps. Els resultats del treball indiquen que els
sistemes de control estan molt lligats al gènere del joc i el seu disseny, i que tendeixen a
ser el més simple possible, tot i que no existeix un sistema de control estàndard per a tots
els gèneres. Algunes mecàniques dels jocs tals com agafar i deixar anar objectes, o
disparar armes si tenen un estàndard, però altres mecàniques centrals no presenten
aquesta estandardització, com per exemple la locomoció o els sistemes d’inventari.
+
Los videojuegos siempre han tendido hacia la estandarización de los sistemas de
control. A nivel de interacción, el objetivo de los juegos es ofrecer la mejor experiencia
de usuario posible, por lo tanto, los controles y mecánicas del juego deben ser fáciles de
entender, simples de utilizar y similares a otros sistemas de control ya existentes. La
Realidad Virtual no es una excepción, pero es una rama muy joven de la industria de los
videojuegos que se centra más en la experimentación que en ...
Los videojuegos siempre han tendido hacia la estandarización de los sistemas de
control. A nivel de interacción, el objetivo de los juegos es ofrecer la mejor experiencia
de usuario posible, por lo tanto, los controles y mecánicas del juego deben ser fáciles de
entender, simples de utilizar y similares a otros sistemas de control ya existentes. La
Realidad Virtual no es una excepción, pero es una rama muy joven de la industria de los
videojuegos que se centra más en la experimentación que en la estandarización. Este
trabajo investiga algunos de los sistemas de controles actualmente disponibles en juegos
de Realidad Virtual y desarrolla un estudio con usuarios con una de las mecánicas y
sistema de control más polarizados y centrales de los videojuegos: la locomoción, o
como el jugador se mueve dentro del mundo virtual. El objetivo del estudio es recoger
información sobre las mecánicas de locomoción analizando el comportamiento de los
usuarios mientras utilizan múltiples sistemas de control al mismo tiempo. Los
resultados del trabajo indican que los sistemas de control están muy ligados al género
del juego y su diseño, y que tienen tendencia a ser lo más simple posible, aunque no
existe un sistema de control estándar para todos los géneros. Algunas mecánicas de los
juegos tales como coger o soltar objetos, o disparar armas sí que tienen un estándar,
pero otras mecánicas centrales no presentan estos estándares, como por ejemplo la
locomoción o los sistemas de inventario.
+