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Implementation of a framework for a multidisciplinary team during a game development

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dc.contributor.author Lerbs Bracamonte, Erich
dc.date.accessioned 2021-10-20T11:30:26Z
dc.date.available 2021-10-20T11:30:26Z
dc.date.issued 2021-07
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/48720
dc.description Treball de fi de Grau en Informàtica
dc.description Tutor: Alan Tapscott, Joaquim Colàs
dc.description.abstract The purpose of this work is to document the course of a real video game project called Nelumbo with a multidisciplinary team, facing common problems in a game development related to the planning and management of the project, in order to minimize costs and limit production risks during development to achieve the creation of an executable demo. To achieve this end, a framework was created and an animation tool was implemented in an effort to unite and create a bridge between the various activities involved in the virtual interactive environment concerning the field of art, programming, narrative and design, and that made it something different from the creation of a traditional software product. Team work and constant communication were basic pillars to achieve the objectives proposed from the beginning and to favor an easy adaptation to the constant changes during the evolution of the project.
dc.description.abstract El propósito de este trabajo es documentar el transcurso de un proyecto real de videojuego llamado Nelumbo contando con un equipo multidisciplinar, haciendo frente a problemas comunes en el desarrollo de un juego relacionados con la planificación y gestión del proyecto, con el fin de minimizar costes y limitar riesgos de producción durante el desarrollo para alcanzar la creación de una demo ejecutable. Para lograr este fin, se creó un marco de trabajo y se implementó una herramienta de animación en un esfuerzo por unir y crear un puente entre las diversas actividades que envuelven el entorno interactivo virtual referentes al campo del arte, la programación, la narrativa y el diseño, y que lo convirtieron en algo diferente a la creación de un producto de software tradicional. El trabajo y la constante comunicación en equipo fueron pilares básicos para lograr alcanzar los objetivos propuestos desde el principio y favorecer una fácil adaptación a los constantes cambios durante la evolución del proyecto.
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso eng
dc.rights © Tots els drets reservats
dc.title Implementation of a framework for a multidisciplinary team during a game development
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.subject.keyword Video game
dc.subject.keyword Game development
dc.subject.keyword Software management
dc.subject.keyword Multidisciplinary team
dc.subject.keyword Videojuego
dc.subject.keyword Desarrollo de juegos
dc.subject.keyword Gestión de software
dc.subject.keyword Equipo multidisciplinar
dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccess

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