dc.contributor.author |
Lerbs Bracamonte, Erich |
dc.date.accessioned |
2021-10-20T11:30:26Z |
dc.date.available |
2021-10-20T11:30:26Z |
dc.date.issued |
2021-07 |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10230/48720 |
dc.description |
Treball de fi de Grau en Informàtica |
dc.description |
Tutor: Alan Tapscott, Joaquim Colàs |
dc.description.abstract |
The purpose of this work is to document the course of a real video game project called
Nelumbo with a multidisciplinary team, facing common problems in a game
development related to the planning and management of the project, in order to
minimize costs and limit production risks during development to achieve the creation of
an executable demo.
To achieve this end, a framework was created and an animation tool was implemented
in an effort to unite and create a bridge between the various activities involved in the
virtual interactive environment concerning the field of art, programming, narrative and
design, and that made it something different from the creation of a traditional software
product. Team work and constant communication were basic pillars to achieve the
objectives proposed from the beginning and to favor an easy adaptation to the constant
changes during the evolution of the project. |
dc.description.abstract |
El propósito de este trabajo es documentar el transcurso de un proyecto real de
videojuego llamado Nelumbo contando con un equipo multidisciplinar, haciendo frente
a problemas comunes en el desarrollo de un juego relacionados con la planificación y
gestión del proyecto, con el fin de minimizar costes y limitar riesgos de producción
durante el desarrollo para alcanzar la creación de una demo ejecutable.
Para lograr este fin, se creó un marco de trabajo y se implementó una herramienta de
animación en un esfuerzo por unir y crear un puente entre las diversas actividades que
envuelven el entorno interactivo virtual referentes al campo del arte, la programación,
la narrativa y el diseño, y que lo convirtieron en algo diferente a la creación de un
producto de software tradicional. El trabajo y la constante comunicación en equipo
fueron pilares básicos para lograr alcanzar los objetivos propuestos desde el principio
y favorecer una fácil adaptación a los constantes cambios durante la evolución del
proyecto. |
dc.format.mimetype |
application/pdf |
dc.language.iso |
eng |
dc.rights |
© Tots els drets reservats |
dc.title |
Implementation of a framework for a multidisciplinary team during a game development |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
dc.subject.keyword |
Video game |
dc.subject.keyword |
Game development |
dc.subject.keyword |
Software management |
dc.subject.keyword |
Multidisciplinary team |
dc.subject.keyword |
Videojuego |
dc.subject.keyword |
Desarrollo de juegos |
dc.subject.keyword |
Gestión de software |
dc.subject.keyword |
Equipo multidisciplinar |
dc.rights.accessRights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |