The requirement of realism and wide open worlds in video games has risen as the hardware has become more powerful and efficient, which has favored the procedural terrain generation, in detriment of the modeling technique. Alongside, many web tools and editors are arising due to the possibilities they offer, such as multiuser interaction or accessing them from any device.
The objective of this project is to create a web editor that allows creating, previewing and exporting a graph-based workflow ...
The requirement of realism and wide open worlds in video games has risen as the hardware has become more powerful and efficient, which has favored the procedural terrain generation, in detriment of the modeling technique. Alongside, many web tools and editors are arising due to the possibilities they offer, such as multiuser interaction or accessing them from any device.
The objective of this project is to create a web editor that allows creating, previewing and exporting a graph-based workflow that generates terrain procedurally. For this purpose, I am going to modify an existing graph-creation library and explain the process of creating a web editor and how to represent real time graphics, along with the different techniques currently used to generate heightmaps procedurally and how to modify them to create realistic terrains.
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La exigencia de realismo y extensos mundos abiertos en los videojuegos ha crecido
conforme el hardware se ha vuelto más potente y eficiente, lo cual ha favorecido la
generación de terreno de forma procedural, en detrimento de la técnica de modelado.
Junto a esto, muchos editores están surgiendo en la web debido a las posibilidades que
ofrecen, como la interacción multiusuario o acceder a ellos desde cualquier dispositivo.
El objetivo de este proyecto es el de crear un editor web que permita ...
La exigencia de realismo y extensos mundos abiertos en los videojuegos ha crecido
conforme el hardware se ha vuelto más potente y eficiente, lo cual ha favorecido la
generación de terreno de forma procedural, en detrimento de la técnica de modelado.
Junto a esto, muchos editores están surgiendo en la web debido a las posibilidades que
ofrecen, como la interacción multiusuario o acceder a ellos desde cualquier dispositivo.
El objetivo de este proyecto es el de crear un editor web que permita crear, previsualizar
y exportar un flujo de trabajo basado en grafos que genere terrenos de forma procedural.
Para este propósito, modificaré una librería existente de creación de grafos, explicaré el
proceso de crear un editor web y como representar gráficos en tiempo real, junto con las
distintas técnicas utilizadas actualmente para generar mapas de altura proceduralmente
y como modificarlas para crear terrenos realistas.
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