dc.contributor.author |
Ruiz-Sarmiento Navarro, Manuel |
dc.date.accessioned |
2017-10-11T11:51:52Z |
dc.date.available |
2017-10-11T11:51:52Z |
dc.date.issued |
2017-10-11 |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10230/32920 |
dc.description |
Treball de fi de grau en Sistemes Audiovisuals |
dc.description |
Tutor: Ricardo Jorge Rodrigues Sepúlveda Marques |
dc.description.abstract |
Cada vez más en el cine se le da importancia a la inmersión del espectador. Esta
inmersión se puede llegar a conseguir a través de varios recursos. Como por ejemplo la
calidad de imagen en la pantalla y el tamaño de la resolución, las imágenes en tres
dimensiones o con un audio lo más fiel posible al sonido que escucharíamos si
estuviéramos en la situación de la película realmente. Este último recurso es el que los
ingenieros de sonido se encargan de mejorar con los sistemas surround o sonido
envolvente. Estos sistemas de surround, basados en técnicas de audio espacial, en sus
modelos más básicos solo se encargan de posicionar el sonido virtual en el espacio sin
tener en cuenta las características de la sala vista en la película. El resultado es que el
sonido que se escucha en estos sistemas de surrround es un audio muy seco y sin la
coloración con la cual se debería escuchar realmente en dicha sala mostrada en pantalla.
El proyecto se centrara en analizar estas características de la sala de la película mediante
una simulación virtual para poder añadirle al sonido resultante esos matices que antes
no se reproducían y de esta manera hacer más natural el sonido que reciba el espectador. |
dc.description.abstract |
The cinema industry is giving an increased importance to the immersion of the viewer.
This immersion can be achieved through various resources. As for example through the
quality and size of the image on the screen and size, through the use of the 3D cinema in
three dimensionstechnology, or withby resorting to an audio which is as faithful as
possible to the sound we would hear if we really were in the situation of the film really.
This last resort is the one that sound engineers are responsible for improving with
surround systems or surround sound. These surround systems, in their most basic
models, onlysimply take care of positioning the sound in space without taking into
account the characteristics of the room seen in the film. Consequently, Tthe resulting is
that the sound that should be heard actually has many more nuances than the surround
sound does not represent. lacks important neances which should be heard by someone
inserted in the situation depicted by the film.
The next step would be to add these characteristics of the movie room to be able to add
to the resulting sound those nuances that were not previously reproduced and add more
naturalness to the sound. |
dc.format.mimetype |
application/pdf |
dc.language.iso |
spa |
dc.rights |
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España |
dc.rights.uri |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
dc.subject.other |
So -- Enregistrament i reproducció |
dc.title |
Mejora de las técnicas de sonido envolvente con reverberaciones sintéticas |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
dc.subject.keyword |
Ray tracing |
dc.subject.keyword |
3D audio processing |
dc.subject.keyword |
VBAP |
dc.subject.keyword |
HRTF |
dc.subject.keyword |
Spatial audio processing |
dc.subject.keyword |
Virtual Reverberation |
dc.rights.accessRights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |