Los entornos de realidad virtual reproducen una realidad alternativa y permiten que el usuario pueda experimentar la sensación de pertenecer a esta. En este proyecto nos centramos en el caso concreto de la música clásica con objeto de permitir al usuario revivir la experiencia de un concierto. Para generar esta experiencia virtual se ha usado la plataforma Google Cardboard para dar soporte visual y técnicas de síntesis binaural, para la parte de audio espacial. Sin embargo, la mayoría de las grabaciones ...
Los entornos de realidad virtual reproducen una realidad alternativa y permiten que el usuario pueda experimentar la sensación de pertenecer a esta. En este proyecto nos centramos en el caso concreto de la música clásica con objeto de permitir al usuario revivir la experiencia de un concierto. Para generar esta experiencia virtual se ha usado la plataforma Google Cardboard para dar soporte visual y técnicas de síntesis binaural, para la parte de audio espacial. Sin embargo, la mayoría de las grabaciones de música clásica disponibles se encuentran en formato CD (estéreo) siendo necesario aplicar técnicas de separación de fuentes para poder recrear como fuentes aisladas los diferentes instrumentos dentro de las escena. En este trabajo, se ha usado un enfoque basado en Non-Negative Matrix Factorization (NMF). Esta técnica basada en la descomposición de señales ha demostrado ser muy útil en muchas aplicaciones de procesado de señal musical. Finalmente, el resultado de combinar técnicas de procesado de señal y audio espacial se integra dentro del prototipo de realidad virtual.
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Els entorns de realitat virtual reprodueixen una realitat alternativa, i permeten a que/nl’usuari pugui experimentar la sensació de pertànyer a aquesta. En aquest projecte ens/ncentrem en el cas concret de la música clàssica, amb objecte de permetre a l’usuari/nreviure l’experiència d’un concert./nPer a generar aquesta experiència virtual s’ha emprat la plataforma Google Cardboard/nper a donar suport visual i la síntesis binaural, per a la part d’àudio espacial./nNo obstant, la majoria de les gravacions ...
Els entorns de realitat virtual reprodueixen una realitat alternativa, i permeten a que/nl’usuari pugui experimentar la sensació de pertànyer a aquesta. En aquest projecte ens/ncentrem en el cas concret de la música clàssica, amb objecte de permetre a l’usuari/nreviure l’experiència d’un concert./nPer a generar aquesta experiència virtual s’ha emprat la plataforma Google Cardboard/nper a donar suport visual i la síntesis binaural, per a la part d’àudio espacial./nNo obstant, la majoria de les gravacions de música clàssica disponibles es troben en/nformat CD (estèreo) sent necessari tècniques de separació de fonts per a poder recrear/nels diferents instruments com a fonts aïllades dins de l’escena. En aquest treball, s’ha fet/nservir un enfoc basat en la Non-Negative Matrix Factorization (NMF). Aquesta tècnica/nbasada en la descomposició de senyals ha demostrat ser molt útil en molts aplicacions/nde processat de senyal musical./nFinalment, el resultat de combinar tècniques de processat de senyal i àudio espacial/ns’integra dins del prototip de realitat virtual.
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