Pedreño Moya, Víctor2014-12-102014-12-102014-12-10http://hdl.handle.net/10230/22916Treball de fi de grau en ingenieria informàticaTutor: Javier Agenjo AsensioEste proyecto se centra en la creación de una herramienta para generar mapas de/nciudades para videojuegos de rol de estilo japonés (JRPG)./nClásicamente, las ciudades de los JRPG no son más que una colección de pocos/nedificios (que a veces ni supera la decena), normalmente los justos y necesarios para el transcurso de la historia y el uso de mecánicas del juego. La herramienta a desarrollar pretende que las ciudades generadas sean un poco más realistas, con calles principales, callejones, desniveles, etc. siguiendo una cierta lógica./nPara esto, se hará uso de varios algoritmos usualmente utilizados en problemas de/ngeneración procedural.This project focuses on creating a tool to generate city maps for Japanese style role/nplaying video games (JRPG)./nClassically, the cities on JRPG are just a collection of few buildings (sometimes barely/nmore than ten), the bare minimum to progress in the history and the use of game/nmechanics. The tool to develop aims at generating a bit more realistic cities, with main/nstreets, alleys, slopes, etc. following a certain logic./nFor this, several commonly procedural algorithms used in generation problems will be/nanalyzed and employed.application/pdfspaAquest document està subjecte a una llicència Creative CommonsAlgorismes computacionalsVideojocs -- DissenyGeneració procedural de mapes per a un JRPGinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess