TibiApp

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Descripció

  • Resum

    Nuestro proyecto de TFG de Comunicación Audiovisual, consiste en el diseño/creación de la una aplicación interactiva. Esta se centra en el parque de atracciones del Tibidabo. Ofrece una nueva aventura que complementa la experiencia lúdica del parque, queriendo enfatizar los valores de este, como son el entretenimiento, la diversión, la educación, y distintos valores sociales, en resumen el edutainment1. Conjugándolos teniendo en cuenta una de las máximas de la comunicación audiovisual: la narrativa. Esta narrativa la basamos en las mascotas del Tibidabo. Cada una de ellas ofrece una aventura diferente adecuándose a la personalidad de cada uno de ellos, sin olvidarnos de que también ofrecemos una herramienta de información y una variedad de servicios a los visitantes de la aplicación. Tenemos que hacer hincapié en el hecho de que nuestro proyecto trata sobre una aplicación interactiva , mediante el uso de realidad aumentada y otras tecnologías interactivas, obteniendo pues un producto que dista de la forma clásica producción de interactivas de sobremesa. La Realidad Aumentada es uno de los puntos fuertes de nuestro proyecto, ya que, ésta permite crear una interacción con el contexto y el medio que rodea al visitante, gracias a la movilidad que precisa, aportando una ampliación de la experiencia humana del mundo, en nuestro caso de los visitantes y el parque de atracciones. Debido a que la narrativa depende del espacio geográfico y físico real, nuestro proyecto no comenzará por el guión o story-boards, si no, por el reconocimiento del espacio, la obtención de datos sobre la afluencia de gente para un uso correcto de la aplicación, encontrar puntos negros o negativos donde el uso de nuestra aplicación pudiera ser floja/nula, reconocer distintas zonas, caminos, posibilidades, limitaciones, etc. Y a partir de dichas investigaciones, pensar en las distintas narrativas y posibilidades que pueda ofrecer nuestra “app”, queriendo reforzar el hecho de llegar a ser algo más que no solo una herramienta del visitante de parque, puesto que este tipo de apps ya existen (sencillas aplicaciones con mapas que ofrecen horarios, y alguna información de colas, o recorridos), si no, ofrecer esto y algo más ,para que la propia aplicación sea esa herramienta , pero una de experiencias , de aprendizaje y de inmersión en la realidad que rodea al visitante en su visita por uno de los parques de atracciones con más historia de Europa.
  • Descripció

    Treball de fi de grau en Comunicació Audiovisual
    Tutor: Roc Parés
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