Implementación del algoritmo de path tracing en la GPU

dc.contributor.authorRomo Ferrer, Joaquimca
dc.date.accessioned2014-12-10T09:35:49Z
dc.date.available2014-12-10T09:35:49Z
dc.date.issued2014-12-10
dc.descriptionTreball de fi de grau en informàticaca
dc.descriptionTutor: Javier Agenjoca
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene como objetivo el estudio y la implementación de un/nalgoritmo de renderizado con raytracing estocástico en la unidad de procesamiento/nde gráficos (GPU). Se ha elegido realizar la implementación en una arquitectura/nde este tipo debido a las ventajas que ofrece en cuanto a tiempo de ejecución, gracias/na la gran capacidad de cómputo en paralelo que ofrecen las arquitecturas de/nGPU actuales./nLa primera parte del trabajo se dedica al estudio teórico del algoritmo de/npathtracing, se comentan algunos conceptos físicos básicos relacionados con el/ntransporte de luz y su interacción con los materiales así como las ecuaciones matemáticas y las técnicas estadísticas necesarias para la comprensión y correcta/nimplementación del algoritmo./nEn una segunda parte se discuten las tecnologías involucradas, concretamente/nel uso que se hace de la arquitectura CUDA, la librería OptiX y su funcionamiento/ny la implementación del algoritmo que se ha realizado sobre estas.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10230/22919
dc.language.isospaca
dc.rightsAquest document està subjecte a una llicència Creative Commonsca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ca
dc.subject.otherImatges tridimensionalsca
dc.subject.otherLlum -- Simulació per ordinadorca
dc.titleImplementación del algoritmo de path tracing en la GPUca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

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