Implementación del algoritmo de path tracing en la GPU

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  • dc.contributor.author Romo Ferrer, Joaquimca
  • dc.date.accessioned 2014-12-10T09:35:49Z
  • dc.date.available 2014-12-10T09:35:49Z
  • dc.date.issued 2014-12-10
  • dc.description Treball de fi de grau en informàticaca
  • dc.description Tutor: Javier Agenjoca
  • dc.description.abstract El presente trabajo tiene como objetivo el estudio y la implementación de un/nalgoritmo de renderizado con raytracing estocástico en la unidad de procesamiento/nde gráficos (GPU). Se ha elegido realizar la implementación en una arquitectura/nde este tipo debido a las ventajas que ofrece en cuanto a tiempo de ejecución, gracias/na la gran capacidad de cómputo en paralelo que ofrecen las arquitecturas de/nGPU actuales./nLa primera parte del trabajo se dedica al estudio teórico del algoritmo de/npathtracing, se comentan algunos conceptos físicos básicos relacionados con el/ntransporte de luz y su interacción con los materiales así como las ecuaciones matemáticas y las técnicas estadísticas necesarias para la comprensión y correcta/nimplementación del algoritmo./nEn una segunda parte se discuten las tecnologías involucradas, concretamente/nel uso que se hace de la arquitectura CUDA, la librería OptiX y su funcionamiento/ny la implementación del algoritmo que se ha realizado sobre estas.ca
  • dc.format.mimetype application/pdfca
  • dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/22919
  • dc.language.iso spaca
  • dc.rights Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commonsca
  • dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccessca
  • dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ca
  • dc.subject.other Imatges tridimensionalsca
  • dc.subject.other Llum -- Simulació per ordinadorca
  • dc.title Implementación del algoritmo de path tracing en la GPUca
  • dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesisca