El gag visual y la imagen en movimiento. Del cine mudo a la pantalla jugable.
Mostra el registre complet Registre parcial de l'ítem
- dc.contributor.author Garin Boronat, Manuel
- dc.contributor.other Pérez, Xavier
- dc.contributor.other Universitat Pompeu Fabra. Departament de Comunicació
- dc.date.accessioned 2024-03-16T02:33:26Z
- dc.date.available 2024-03-16T02:33:26Z
- dc.date.issued 2012-07-09T10:48:49Z
- dc.date.issued 2012-07-09T10:48:49Z
- dc.date.issued 2012-05-29
- dc.date.modified 2024-03-15T10:57:40Z
- dc.description.abstract Esta tesis estudia el gag visual en tanto que imagen en movimiento, analizando sus formas, modelos y funciones esenciales. Se parte de una serie de ejemplos clave del cine mudo y el slapstick para rastrear su evolución a lo largo de la historia del cine y sus prolongaciones en medios audiovisuales como la televisión y el videojuego. El estudio se centra en las tres grandes dimensiones de construcción formal del gag, tiempo, espacio y movimiento; ligando esos tres registros formales a tres funciones límite: narración, juego y sentido. La investigación confirma el papel del gag como una de las formas de resistencia visual más poderosas de la cultura contemporánea, que cuestiona valores narrativos y simbólicos a través de la posibilidad cómica.
- dc.description.abstract This thesis studies the visual gag as moving image, analyzing its essential patterns, forms and functions. A series of key silent film and slapstick examples are located in order to examine their evolution throughout film history and their extensions in other media like television and video games. The research focuses on three main dimensions of the gag’s formal construction, time, space and movement; three formal scopes that lead to three functional limits: narration, gameplay and sense. The thesis confirms the essential role of the gag as one of the most powerful forms of visual resistance in contemporary culture, that questions narrative and symbolic values through comic possibilities.
- dc.description.abstract Programa de doctorat en Comunicació
- dc.format 436 p.
- dc.format application/pdf
- dc.format application/pdf
- dc.identifier http://hdl.handle.net/10803/83522
- dc.identifier B. 23062-2012
- dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/16705
- dc.language.iso spa
- dc.publisher Universitat Pompeu Fabra
- dc.rights ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.
- dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
- dc.source TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
- dc.subject.keyword Gag
- dc.subject.keyword visual
- dc.subject.keyword imagen
- dc.subject.keyword movimiento
- dc.subject.keyword cine
- dc.subject.keyword slapstick
- dc.subject.keyword burlesco
- dc.subject.keyword comedia
- dc.subject.keyword juego
- dc.subject.keyword narración
- dc.subject.keyword sentido
- dc.subject.keyword estética
- dc.subject.keyword moving image
- dc.subject.keyword cinema
- dc.subject.keyword silent film
- dc.subject.keyword slapstick
- dc.subject.keyword comedy
- dc.subject.keyword laughter
- dc.subject.keyword play
- dc.subject.keyword narration
- dc.subject.keyword sense
- dc.subject.keyword aesthetics
- dc.subject.keyword 77
- dc.title El gag visual y la imagen en movimiento. Del cine mudo a la pantalla jugable.
- dc.type info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
- dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion