La indústria del videojoc: de Manic Miner a EverQuest

Mostra el registre complet Registre parcial de l'ítem

  • dc.contributor.author Pérez, Óliverca
  • dc.date.accessioned 2011-11-10T12:45:58Z
  • dc.date.available 2011-11-10T12:45:58Z
  • dc.date.issued 2007
  • dc.format.mimetype application/pdfca
  • dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/13012
  • dc.language.iso caten
  • dc.relation.ispartofseries Informes;
  • dc.rights Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons
  • dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccessen
  • dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
  • dc.subject.other Jocs per ordinador -- Aspectes socials
  • dc.subject.other Videojocs -- Aspectes socials
  • dc.subject.other Jocs per ordinador -- Aspectes econòmics
  • dc.subject.other Jocs per ordinador -- Aspectes socials
  • dc.title La indústria del videojoc: de Manic Miner a EverQuesten
  • dc.type info:eu-repo/semantics/reporten