Durante los últimos años, los medios sociales han logrado hacerse un hueco en
la sociedad hasta tal punto que es inimaginable pensar en la existencia de un
mundo sin estas plataformas de comunicación en línea. Si bien es cierto que su
objetivo radica en conectar a la gente mediante el intercambio digital de
contenido, no podemos pasar por alto los riesgos a los que nos exponemos
cuando hacemos uso de ellos. Uno de los riesgos principales es la exposición de
nuestra privacidad, y dado que los ...
Durante los últimos años, los medios sociales han logrado hacerse un hueco en
la sociedad hasta tal punto que es inimaginable pensar en la existencia de un
mundo sin estas plataformas de comunicación en línea. Si bien es cierto que su
objetivo radica en conectar a la gente mediante el intercambio digital de
contenido, no podemos pasar por alto los riesgos a los que nos exponemos
cuando hacemos uso de ellos. Uno de los riesgos principales es la exposición de
nuestra privacidad, y dado que los adolescentes suelen ser los más afectados
debido a su falta de conocimientos en este ámbito, me he propuesto crear un
minijuego orientado a la web para enseñarles a combatir esta problemática de
una forma lúdica.
En este trabajo se presentan las distintas fases seguidas para la creación de este
minijuego gráfico, partiendo de su diseño hasta su implementación con el
framework de VUE JS. Finalmente, para validar si se han logrado los objetivos
propuestos, se hará una evaluación con un grupo de voluntarios.
+
Durant els últims anys, els mitjans socials han aconseguit fer-se un forat en la
societat fins al punt que és inimaginable pensar en l'existència d'un món sense
aquestes plataformes de comunicació en línia. Si bé és cert que el seu objectiu
rau en connectar a la gent mitjançant l'intercanvi digital de contingut, no podem
passar per alt els riscos a què ens exposem quan fem ús d'ells. Un dels riscos
principals és l'exposició de la nostra privacitat, i atès que els adolescents solen
ser els més ...
Durant els últims anys, els mitjans socials han aconseguit fer-se un forat en la
societat fins al punt que és inimaginable pensar en l'existència d'un món sense
aquestes plataformes de comunicació en línia. Si bé és cert que el seu objectiu
rau en connectar a la gent mitjançant l'intercanvi digital de contingut, no podem
passar per alt els riscos a què ens exposem quan fem ús d'ells. Un dels riscos
principals és l'exposició de la nostra privacitat, i atès que els adolescents solen
ser els més afectats per la seva falta de coneixements en aquest àmbit, m'he
proposat crear un mini-joc orientat a la web per ensenyar-lis a combatre aquesta
problemàtica d'una forma lúdica.
En aquest treball es presenten les diferents fases seguides per a la creació
d'aquest mini-joc gràfic, partint del seu disseny fins a la seva implementació amb
el framework de VUE JS. Finalment, per validar si s'han assolit els objectius
proposats, es farà una avaluació amb un grup de voluntaris.
+
Over the last few years, social media have carved out a niche for themselves in
society to such an extent that it is unimaginable to think of a world without these
online communication platforms. While it is true that their purpose is to connect
people through the digital exchange of content, we cannot overlook the risks we
expose ourselves to when we use them. One of the main risks is the exposure of
our privacy, and since teenagers are often the most affected due to their lack of
knowledge ...
Over the last few years, social media have carved out a niche for themselves in
society to such an extent that it is unimaginable to think of a world without these
online communication platforms. While it is true that their purpose is to connect
people through the digital exchange of content, we cannot overlook the risks we
expose ourselves to when we use them. One of the main risks is the exposure of
our privacy, and since teenagers are often the most affected due to their lack of
knowledge in this area, I have proposed to create a web-oriented mini-game to
teach them how to combat this problem in a playful way.
This paper presents the different phases followed for the creation of this graphic
mini-game, from its design to its implementation with the VUE JS framework.
Finally, to validate whether the proposed objectives have been achieved, an
evaluation will be carried out with a group of volunteers.
+