Pires de Sá, FernandaVilasís-Pamos, JúliaAlvarez-Cueva, PriscilaAnglada-Pujol, Ona2024-06-102024-06-102020Pires F, Vilasís-Pamos J, Alvarez-Cueva P, Anglada-Pujol O. Las prácticas de copresencia durante la COVID-19: co-playing en plataformas online. Hipertext.net. 2020 Nov 29;(21):57-66. DOI: 10.31009/hipertext.net.2020.i21.051695-5498http://hdl.handle.net/10230/60402El co-playing en línea es una práctica de copresencia que conlleva la socialización entre personas ubicadas en distintos lugares físicos y que se ha incrementado durante el período comprendido entre marzo y junio de 2020, durante la crisis sanitaria de la COVID-19. Esta investigación tiene como objetivo entender las prácticas de co-playing en línea durante el confinamiento, en diferentes juegos y plataformas. Para ello, se ha utilizado el método de estudio de caso, con técnicas etnográficas digitales: observación participante y entrevistas semi-estructuradas. El estudio ha identificado tres perfiles de practicantes del co-playing: iniciación, adaptación e intensificación. El primer perfil se caracteriza por haberse iniciado en estas prácticas dentro del contexto del confinamiento; el segundo ha adaptado sus prácticas lúdicas al espacio digital en línea. Mientras que, el tercero, ha incrementado el tiempo y la frecuencia de juego. Los resultados muestran que el co-playing ha permitido generar copresencia, tanto sincrónica como asincrónica, entre pares y, en menor medida, entre familiares. Finalmente, se destaca que la práctica del co-playing durante el confinamiento ha sido una actividad motivada por la búsqueda del bienestar, ya que ha ayudado a fortalecer lazos sociales y a contrarrestar el malestar y los sentimientos negativos producidos por el confinamiento y todas las consecuencias sociales asociadas a la COVID-19application/pdfspaEste documento está sujeto a una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObrasDerivadas 4.0. (c) Fernanda Pires, Júlia Vilasís-Pamos, Priscila Alvarez-Cueva, Ona Anglada-Pujol, 2020.Las prácticas de copresencia durante la COVID-19: co-playing en plataformas onlineCo-presence practices during COVID-19: co-playing within online platformsinfo:eu-repo/semantics/articlehttp://dx.doi.org/10.31009/hipertext.net.2020.i21.05COVID-19Co-playingCopresenciaPrácticas socialesMultijugadorRedes socialesinfo:eu-repo/semantics/openAccess