López Contreras, Ana MarSueiro Egliceiro, EnricVillanueva Martín, Pilar2017-07-182017-07-182016http://hdl.handle.net/10230/32551Treball de fi de grau en Comunicació AudiovisualTutors: Ignasi Ribas i Carles SoraMars Oddity és un projecte de còmic interactiu que ne ix com a treball de fi de grau de tres estudiants de Comunicació Audiovisual, Ana Mar López Contreras, Eric Sueiro Eglicerio i Pilar Villanueva Martín; i una estudiant d’enginyeria informàtica, Roser Pruaño Milla; tots quatre estudiants de la Universitat P ompeu Fabra. El projecte lliurat avui, dia 20 de Juny de 2016, és fruit del treball realitzat des d’inicis del curs 2015 fins a finals de Juny de 2016. En un inici, Mars Oddity va néixer com a projecte de final d’assignatura a tercer de Comunicació Audiovi sual, a l’assignatura de Taller de Guionatge i Disseny d’Interactius. L’interès que va generar en tot l’equip el fet de treballar amb un nou format narratiu, com és el del còmic interactiu, va fer que reprenguéssim aquest projecte fins arribar al punt en e l que ens trobem actualment, on presentem un projecte interactiu com a treball de fi de grau, que està programat i dissenyat parcialment (el tercer capítol dels sis que formen Mars Oddity) però amb una trama ideada en la seva totalitat. A nivell individual , el grup de treball ha tingut uns rols establerts des del principi, tot i que hi ha aspectes del projecte que han estat completament grupals, com és el guionatge i tractament de la història, o la ideació de l’storyboard del tercer capítol de Mars Oddity, capítol que serveix com a primer tast del que aquest còmic interactiu pretén ser. D’aquests rols individuals destaquem: el departament de producció i màrqueting a càrrec d’Ana Mar López, el departament de programació i tècnic a càrrec de Roser Pruaño, el d epartament sonor i musical a càrrec d’Eric Sueiro i el departament artístic i visual a càrrec de Pilar Villanueva. Al llarg de les següents pàgines farem un repàs de tota la feina feta en tots els àmbits de creació que requereix un còmic interactiu de les característiques de Mars Oddity: des del guió (tractament i diàlegs), al disseny artístic (storyboard, lineart i dibuix pròpiament), al disseny sonor (composició, producció musical, efectes de so i recerca de sons), així com la programació de tot això per fer - ho funcional en navegador web i, per últim, la producció que hi ha al darrere d’aquests mesos i que ha coordinat tots els àmbits i departaments de Mars Oddity.application/pdfcatAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 SpainCòmics -- Multimèdia interactiusMars Oddityinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess