Existen estudios que demuestran que la navegación en entornos de realidad virtual y la visualización de videos 360 pueden generar malestar (cybersickness) entre los participantes. Según la literatura, la altura de la cámara y la posición de los ojos puede producir este efecto. La presencia de un cuerpo virtual que represente a los participantes en este tipo de entornos puede mitigar este malestar. En este trabajo se presenta un experimento en el que el participante se mueve por un entorno de realidad
virtual ...
Existen estudios que demuestran que la navegación en entornos de realidad virtual y la visualización de videos 360 pueden generar malestar (cybersickness) entre los participantes. Según la literatura, la altura de la cámara y la posición de los ojos puede producir este efecto. La presencia de un cuerpo virtual que represente a los participantes en este tipo de entornos puede mitigar este malestar. En este trabajo se presenta un experimento en el que el participante se mueve por un entorno de realidad
virtual con diferentes configuraciones en la altura de la cámara y mostrando un cuerpo virtual. El objetivo principal es comprobar si la presencia del cuerpo virtual reduce el malestar provocado por la diferencia entre la altura real del participante y la altura de la cámara virtual. Con este experimento, comprobamos que la experiencia de la visualización de tener un cuerpo virtual era superior a la de no tenerlo cuando la altura de la cámara era superior a la de los propios participantes.
+
Hi ha estudis que demostren que la navegació en entorns de realitat virtual i la visualització de vídeos 360 poden generar malestar (cybersickness) entre els participants. Segons la literatura, l'alçada de la càmera i la posició dels ulls pot produir aquest efecte. La presència d’un cos virtual que representi els participants en aquest tipus d’entorns pot mitigar aquest malestar. En aquest treball es presenta un
experiment en què el participant es mou per un entorn de realitat virtual amb diferents ...
Hi ha estudis que demostren que la navegació en entorns de realitat virtual i la visualització de vídeos 360 poden generar malestar (cybersickness) entre els participants. Segons la literatura, l'alçada de la càmera i la posició dels ulls pot produir aquest efecte. La presència d’un cos virtual que representi els participants en aquest tipus d’entorns pot mitigar aquest malestar. En aquest treball es presenta un
experiment en què el participant es mou per un entorn de realitat virtual amb diferents configuracions a l'alçada de la càmera i mostrant un cos virtual. L'objectiu principal és comprovar si la presència del
cos virtual redueix el malestar provocat per la diferència entre l'alçada real del participant i l'alçada de la càmera virtual. Amb aquest experiment, comprovem que l'experiència de la visualització de tenir un
cos virtual era superior a la de no tenir-ne quan l'alçada de la càmera era superior a la de no tenir-ne quan l'alçada de la càmera era superior a la dels participants.
+
There are studies that show that navigating in virtual reality environments and viewing 360 videos can generate discomfort (cybersickness) among participants. According to the literature, the height of the camera and the position of the eyes can produce this effect. The presence of a virtual body representing the participants in this type of environment can mitigate this discomfort. In this paper we
present an experiment in which the participant moves through a virtual reality environment with different ...
There are studies that show that navigating in virtual reality environments and viewing 360 videos can generate discomfort (cybersickness) among participants. According to the literature, the height of the camera and the position of the eyes can produce this effect. The presence of a virtual body representing the participants in this type of environment can mitigate this discomfort. In this paper we
present an experiment in which the participant moves through a virtual reality environment with different configurations in camera height and showing a virtual body. The main objective is to test whether the presence of the virtual body reduces the discomfort caused by the difference between the participant's actual height and the height of the virtual camera. With this experiment, we found that the
experience of visualization of having a virtual body was superior to that of not having one when the height of the camera was higher than that of the participants.
+