With the rise of mobile powered XR devices, there is a need to achieve high visual quality
with high frames rate for a comfortable XR experience. But these systems present a
different (tiled) GPU architecture, with its own set of pitfalls and advantages. My goal is
to better understand these changes and their effect on performance, through the lenses of
volume rendering. In order to achieve this, I implemented a variety of rendering algorithms,
which I bench-marked using low level performance ...
With the rise of mobile powered XR devices, there is a need to achieve high visual quality
with high frames rate for a comfortable XR experience. But these systems present a
different (tiled) GPU architecture, with its own set of pitfalls and advantages. My goal is
to better understand these changes and their effect on performance, through the lenses of
volume rendering. In order to achieve this, I implemented a variety of rendering algorithms,
which I bench-marked using low level performance analysis tools on the Meta Quest 2
hardware.
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Con el auge de los dispositivos móviles XR, la necesidad de lograr una alta fidelidad
visual con un frame rate alto para disfrutar de una experiencia XR confortable. Pero
estos sistemas presentan una arquitectura de GPU diferente llamada tiled, con su propio
conjunto de dificultades y ventajas. Mi objetivo es entender mejor estos cambios y su efecto
en el rendimiento, a través del del renderizado de vol´umenes. Para ello, he implementado
una serie de algoritmos de renderizado que he evaluado ...
Con el auge de los dispositivos móviles XR, la necesidad de lograr una alta fidelidad
visual con un frame rate alto para disfrutar de una experiencia XR confortable. Pero
estos sistemas presentan una arquitectura de GPU diferente llamada tiled, con su propio
conjunto de dificultades y ventajas. Mi objetivo es entender mejor estos cambios y su efecto
en el rendimiento, a través del del renderizado de vol´umenes. Para ello, he implementado
una serie de algoritmos de renderizado que he evaluado con herramientas de análisis de
rendimiento de bajo nivel en el hardware Meta Quest 2.
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