En el camino hacia la virtualización, múltiples dispositivos de visión han utilizado el motivo del paisaje como herramienta para experimentar con la mirada del observador. Desde las pinturas de paisaje del siglo XVII, pasando por gran parte de los aparatos visuales pre-cinematográficos del siglo XIX, hasta llegar a las sobreimpresiones cinematográficas del siglo XX previas al digital, podemos encontrar muestras de la pregnancia del binomio paisaje-virtualidad. Ante este hecho nos preguntamos, por ...
En el camino hacia la virtualización, múltiples dispositivos de visión han utilizado el motivo del paisaje como herramienta para experimentar con la mirada del observador. Desde las pinturas de paisaje del siglo XVII, pasando por gran parte de los aparatos visuales pre-cinematográficos del siglo XIX, hasta llegar a las sobreimpresiones cinematográficas del siglo XX previas al digital, podemos encontrar muestras de la pregnancia del binomio paisaje-virtualidad. Ante este hecho nos preguntamos, por un lado, ¿qué ha aportado el paisaje en el seno de la cultura virtual?, y por otro lado, ¿qué lugar ocupa la virtualidad en la historiografía del paisaje? Para dar respuesta a ambas preguntas, el siguiente artículo realiza una arqueología de la representación paisajística, partiendo de la influencia que tuvo la categoría de lo pintoresco en la cultura visual de finales del siglo XVIII, para posteriormente analizar su evolución e influencia en artilugios y planteamientos visuales que, antes de la llegada de la tecnología digital, prefiguran la acción de adentrarse en mundos virtuales. A través de este recorrido se evidencia el vínculo entre formas paisajísticas distintas y distantes en el tiempo y, en paralelo, se estudia cómo éstas se inscriben en el imaginario paisajístico, tradicionalmente basado en la realidad.
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In the evolution towards virtualisation, numerous visual devices have used the landscape motif as a tool for experimenting with the viewer’s gaze. From the landscape paintings of the 17th century to most of the pre-cinematic viewing devices of the 19th century, and finally to the use of superimposition in 20th century cinema prior to the digital age, numerous examples of the prevalence of the landscape-virtuality binary can be found. This raises the questions of what landscape art has contributed ...
In the evolution towards virtualisation, numerous visual devices have used the landscape motif as a tool for experimenting with the viewer’s gaze. From the landscape paintings of the 17th century to most of the pre-cinematic viewing devices of the 19th century, and finally to the use of superimposition in 20th century cinema prior to the digital age, numerous examples of the prevalence of the landscape-virtuality binary can be found. This raises the questions of what landscape art has contributed to virtual culture and the place virtuality occupies in landscape historiography. In order to answer both these questions, this article takes an archaeological approach to landscape depiction, beginning with a consideration of the influence that the concept of the picturesque had on the visual culture of the late eighteenth century, followed by an analysis of its evolution and impact on devices and approaches to viewing that presaged the act of entering virtual worlds prior to the introduction of digital technology. This exploration reveals the connections between landscape forms of different time periods and, in parallel, studies how these forms are inscribed in an imaginary of the landscape that has traditionally been based on reality.
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