La evolución del ecosistema mediático exhibe actualmente el desarrollo de formatos
narrativos con características inmersivas. Los contenidos VR y 360º ofrecen oportunidades
creativas, posibilidades interactivas y experienciales específicas, demandando asimismo
modelos de narratividad, recursos y herramientas que faciliten la producción de obras acordes
con las expectativas del medio. En este contexto, la presente investigación busca identificar las
características propias del proceso creativo ...
La evolución del ecosistema mediático exhibe actualmente el desarrollo de formatos
narrativos con características inmersivas. Los contenidos VR y 360º ofrecen oportunidades
creativas, posibilidades interactivas y experienciales específicas, demandando asimismo
modelos de narratividad, recursos y herramientas que faciliten la producción de obras acordes
con las expectativas del medio. En este contexto, la presente investigación busca identificar las
características propias del proceso creativo de contenidos inmersivos de no-ficción. Para ello se
diseñó y testeó una matriz de análisis aplicada al estudio de dos casos latinoamericanos
contemporáneos: Cruzar (Ecuador, 2020), de Juan Pablo Urgilés y Entre luces y sombras
(Colombia, 2020), de Nazly López. Dicho modelo analítico se focaliza en los aspectos narrativos,
visuales y sonoros que caracterizan a estos proyectos inmersivos. El estudio se completa con
entrevistas a los autores de las piezas, confrontación de los datos con la evidencia científica
obtenida de la revisión bibliográfica y análisis de documentos de producción de las obras. Los
resultados obtenidos permiten alcanzar un conjunto de definiciones que se vislumbran como
ineludibles para avanzar hacia la creación de un modelo metodológico aplicable al diseño
narrativo de proyectos inmersivos de no-ficción.
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