La cultura popular puede ser una lente con la que se puede observar y analizar los
fenómenos de la realidad social. Desde su aparición, la popularidad de los videojuegos
hace que estos hayan logrado ser una cultura de masa. Hoy en día, debido al desarrollo
acelerado de la tecnología, hay cada vez más videojuegos de alto presupuesto que
pretenden un mundo virtual más realístico o mas evocador al mundo real, para que esa
mejor la jugabilidad del videojuego y que el jugador se identifique con facilidad ...
La cultura popular puede ser una lente con la que se puede observar y analizar los
fenómenos de la realidad social. Desde su aparición, la popularidad de los videojuegos
hace que estos hayan logrado ser una cultura de masa. Hoy en día, debido al desarrollo
acelerado de la tecnología, hay cada vez más videojuegos de alto presupuesto que
pretenden un mundo virtual más realístico o mas evocador al mundo real, para que esa
mejor la jugabilidad del videojuego y que el jugador se identifique con facilidad en el
mundo ficcional. Por eso en no pocos videojuegos se empiezan a adoptar los elementos
característicos de los juegos de rol. En la investigación se estudia esta tendencia y se lo
denomina ̈rolificación ̈, palabra que, como indica su origen etimológico de la
palabra ̈rol ̈, representa el fenómeno de que en los videojuegos no de género de
videojuegos de rol se incorporan los rasgos típicos de este género. La rolificación de
los videojuegos no solo muestra el cambio de gusto del mercado y de los jugadores,
sino también refleja las influencias de las ideologías sociopolíticas al nivel social. La
investigación se realiza desde dos aspectos: la rolificación reflejada en los medios de
comunicación, tomando como caso en las revistas de videojuegos; y la rolifiación
mostrada en el contenido de los videojuegos, tomando como casos cuatro series de
videojuegos populares
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