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dc.contributor.author Scolari, Carlos Alberto, 1963-
dc.date.accessioned 2016-03-18T10:11:25Z
dc.date.available 2016-03-18T10:11:25Z
dc.date.issued 2013
dc.identifier.citation Scolari CA, editor. Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification. Barcelona: Universidad Mayor; Universitat de Barcelona; 2013.
dc.identifier.isbn 84-695-6852-3
dc.identifier.isbn 978-84-695-6852-1
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/26009
dc.description.abstract Homo Videoludens 2.0.Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification es la segunda edición de un libro publicado originalmente en 2008. El volumen, dedicado a los videojuegos, sus teorías y prácticas, incluye contribuciones de quince autores internacionalmente reconocidos provenientes de siete países, desde expertos en mundos narrativos como Susana Pajares Tosca o Lisbeth Klastrup hasta semióticos como Xavier Ruiz Collantes, pasando por referentes en el campo de la ludología como Gonzalo Frasca, Alfonso Cuadrado, Óliver Pérez, Henry Lowood o Matteo Bittanti.
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso spa
dc.publisher Universidad Mayor; Universitat de Barcelona
dc.relation.ispartofseries Transmedia XXI
dc.rights Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
dc.title Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification
dc.type info:eu-repo/semantics/book
dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion

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