Benvinguts al Repositori Digital de la UPF

Objetos mágicos: los objetos como transformadores de la Subjetividad virtual en la creación de aventuras interactivas en sistemas de realidad mixta

Mostra el registre parcial de l'element

dc.contributor.author Platero Vázquez, Carmen
dc.contributor.other Parés, Narcís
dc.contributor.other Pintor Iranzo, Ivan
dc.contributor.other Universitat Pompeu Fabra. Departament de Comunicació
dc.date.accessioned 2024-03-16T02:34:56Z
dc.date.available 2024-03-16T02:34:56Z
dc.date.issued 2016-02-19T10:11:45Z
dc.date.issued 2017-01-17T06:45:09Z
dc.date.issued 2016-01-18
dc.identifier http://hdl.handle.net/10803/352714
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10230/25916
dc.description.abstract Dentro de las experiencias interactivas en tiempo real, y en concreto de los sistemas de realidad mixta, buscamos nuevas formas de comunicación en la ficción interactiva que enriquezcan la experiencia de usuario. Partimos de la Narratología y de ciertos objetos arquetípicos que podríamos considerar mágicos, cuyos usos y propiedades otorgan a los protagonistas de las historias poderes y potencial para convertirse en héroes y abrir un pasaje al mundo de la aventura. Estos objetos cotidianos, son extraídos de las historias y convertidos en tangibles, permitirán al usuario dentro de la experiencia interactiva tener una interacción “natural” que le animará a descubrir nuevos potenciales mediante la acción, mientras es guiado y involucrado en la aventura, convirtiéndolo en el protagonista de la ficción. Para ello introducimos la Subjetividad virtual, modelo de interacción con el que diseñaremos la experiencia de acuerdo a su punto de vista que será transformado a lo largo del viaje a través de la utilización de los objetos. El resultado es una nueva forma de concebir la interacción en la utilización de objetos como elementos narrativos dentro de los sistemas de realidad mixta. Con una guía y un modelo de interacción renovado que parten de las especificidades del medio, se aportan herramientas analíticas y de producción para aquellos creadores y diseñadores que deseen trabajar en este mismo marco dentro las experiencias interactivas en tiempo real.
dc.description.abstract Within the context of interactive systems that generate stimuli in real time, we are searching for new forms of communication in adventure fiction that may improve user experience. To this end, we have taken from Narratology, archetypal objects that one may identify as “magic”, the uses and properties of which often provide powers and potential to the protagonists of stories to evolve into heroes and open a door to the world of adventure. These everyday objects, taken from stories and converted into tangible objects, allow the user, within an interactive experience, to have a “natural” interaction that encourages discovering new potential through action, while guiding and involving her in the adventure and transforming her into the protagonist of the fiction experience. The Virtual Subjectiveness, as an interaction design model, provides the user with coherent point of view that is transformed along the journey by the use of these special objects. This conforms an original view on everyday objects as narrative engines within real time generated experiences. A guide for interaction design and a renewed model of interaction based on specifications of the medium provide designers and authors with analytic and production tools for creating interactive experiences into the same framework.
dc.description.abstract Programa de doctorat en Comunicació
dc.format 217 p.
dc.format application/pdf
dc.format application/pdf
dc.language.iso spa
dc.publisher Universitat Pompeu Fabra
dc.rights L'accés als continguts d'aquesta tesi queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/
dc.rights http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.title Objetos mágicos: los objetos como transformadores de la Subjetividad virtual en la creación de aventuras interactivas en sistemas de realidad mixta
dc.type info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.date.modified 2024-03-15T10:57:40Z
dc.subject.keyword Objetos mágicos
dc.subject.keyword Objetos cotidianos
dc.subject.keyword Monomito
dc.subject.keyword Aventuras interactivas
dc.subject.keyword Ficción interactiva
dc.subject.keyword Experiencia interactiva
dc.subject.keyword Affordance
dc.subject.keyword Realidad mixta
dc.subject.keyword Modelo de interacción
dc.subject.keyword Diseño de interacción
dc.subject.keyword Interacción tangible
dc.subject.keyword Interacción corporeizada
dc.subject.keyword Magic objects
dc.subject.keyword Everyday objects
dc.subject.keyword Archetypal objects
dc.subject.keyword Monomyth
dc.subject.keyword Interactive adventures
dc.subject.keyword Interactive fiction
dc.subject.keyword Interactive experience
dc.subject.keyword Mixed reality
dc.subject.keyword Interaction model
dc.subject.keyword Interaction design
dc.subject.keyword Tangible interaction
dc.subject.keyword Embodied interaction
dc.subject.keyword 62


Consulteu el document

Fitxers Grandària Format Visualització

No hi ha fitxers associats a aquest element.

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)

Mostra el registre parcial de l'element

Cerca


Cerca avançada

Visualitza

El meu compte

Estadístiques

Amb col·laboració de Complim Participem