Welcome to the UPF Digital Repository

Browsing Grau en Comunicació Audiovisual. Treballs de fi de grau by Title

Browsing Grau en Comunicació Audiovisual. Treballs de fi de grau by Title

Sort by: Order: Results:

  • Porchas Miret, Ferran (2015)
    Internet ha canviat la manera d'entendre les campanyes polítiques modernes. Els assessors de Barack Obama van iniciar un nou paradigma posant un pràctica tot un conjunt de noves estratègies online i offline. Diferents ...
  • Pérez, Álvaro; Rivera Peñate, Ana Marian (2018)
    En Cryptophasia tomamos el rol de Ksenia, una chica que despierta en la sala de una casa totalmente desconocida para ella. A partir de esta premisa, Ksenia debe descubrir dónde está para volver a la normalidad, pero en ...
  • Anglada-Pujol, Ona; Azemar Sánchez, Laura; Boadas Prats, Natàlia; Vivet Montagut, Marta (2016)
    Tot comença quan l’Anna, que acaba de tornar al seu poble després de finalitzar els estudis/na Barcelona, es converteix en l’entrenadora de l’equip d’hoquei de la seva germana petita,/nl’Emma, per poder salvar la secció ...
  • Ferrer Homs, Ingrid; Ruiz Cárdenas, Cristopher (2018)
    Dos Punts és el nom d’un projecte multimèdia sense ànim de lucre que busca recuperar l’hàbit d’intercanviar correspondències. Aquest tipus d’intercanvi permet dialogar de forma pausada i reflexiva, donant valor al ...
  • Latorre Campos, Coral; Miró Serra, Octavi; Rambla i Vidal, Sebastià (2017)
  • Arroyo, Marc; Llop, Martina; Márquez, Alba; Olives, Sergi; Rambla, Laura (2020)
    Eleanor’s Song es un juego en primera persona con dos niveles de gameplay basados en dos protagonistas cuyas percepciones de la realidad son diferentes. El primer nivel, el presente, está basado en los convencionalismos ...
  • Blázquez Gómez, Andrea; Pejó Iranzo, Anna (2019)
  • Rubio, Sara; Torres, Júlia (2020)
    La Lucía, una estudiant de periodisme de 22 anys, mentre viatja cap a Barcelo- na mitjançant la Renfe, haurà de fer una parada inesperada que la portarà a un fals Martorell gairebé deshabitat. En aquest, coneixerà a ...
  • Frigola Camps, Genís; Honorato Mazza, Javier; Sánchez Hidalgo, Pablo J. (2017)
    L’u d’agost de dos mil dotze, es llançava la campanya de micromecenatge de l’Oculus Rift: el casc de visualització considerat el símbol desencadenant de l’etapa de ressorgiment* de la realitat virtual(1). Un producte que, ...
  • Ruiz Palom, Aura; Perete Romero, Andrea (2017)
    Hace poco menos de dos años, estábamos sumergiéndonos en lo que sería nuestro primer documento parecido a un game design. El proyecto se llamaba Shadows of Self. En ese momento, no era más que un trabajo de clase pero ...
  • Sánchez Serradilla, Cristina; Villier Vilalta, Maria (2015)
    Aquest Treball Fi de Grau té com a objecte d’estudi tres formats infantils talent/nshows. Aquests programes, originalment pensats per adults, vehiculen una manera/nmolt específica d’entendre com és un adult d’èxit professional. ...
  • Gaitano Mendizabal, Júlia (2019)
    El concepte de cinema està patint la seva enèsima crisi. La diversificació de pantalles i dispositius on es consumeix i produeix genera una dispersió audiovisual que, per molts i moltes, auguren una fi d’allò que es ...
  • López Contreras, Ana Mar; Sueiro Egliceiro, Enric; Villanueva Martín, Pilar (2016)
    Mars Oddity és un projecte de còmic interactiu que ne ix com a treball de fi de grau de tres estudiants de Comunicació Audiovisual, Ana Mar López Contreras, Eric Sueiro Eglicerio i Pilar Villanueva Martín; ...
  • Mercadé, Jaume; Rico, Pepe; Romans, Guillem (2018)
  • Arco, Albert del; Freixas, Marta; Sinici, Laura (2022)
    Nelumbo és un videojoc en dues dimensions d’exploració, plataformes i puzzles, en el qual el descobriment i redescobriment dels espais ocupa un element central en l'àmbit narratiu. Els habitants d’aquesta galàxia, Nemsi, ...
  • Usero Corrales, Marc; Marqués Reyes, Mónica; Villagrà Zaidín, Renata (2018)
    Este proyecto nace del interés de tres estudiantes del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra que pretenden explorar las oportunidades narrativas que el campo de los videojuegos ofrece. Así pues, ...
  • Khalaf, Míriam; Renau, Clara; Saliba, Dània; Tomàs, Eva (2016)
    Pattètic és dues històries que es troben. És dos temps que s’afecten. És dos protagonistes que divergeixen. I és la demostració que, partint d’una situació similar i amb un mateix objectiu, es pot arribar a llocs molt ...
  • Triadó, Elisenda (2013)
    L’humor, present a la nostra vida quotidiana, ha trobat un nou lloc on desenvolupar-se a partir de l’explosió de possibilitats de comunicació que permet Internet. L’individu té ara una nova finestra a partir de la qual ...
  • Amado, Lucía; Briñol, Judith (2020)
    Places Vives és un documental interactiu que vol posar sobre la taula les mancances del model urbà actual, especialment pel que fa a la qüestió de l’habitatge. Des del districte de Ciutat Vella (Barcelona), explica com ...

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

In collaboration with Compliant to Partaking